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00031
00032 #include "animMover.h"
00033
00034
00035
00036 CSpriteAnimMover::CSpriteAnimMover( TInt aPriority, TInt aMicroSeconds, CSpriteAnimation* aSpriteAnim )
00037 : CActive( aPriority ), iMicroSeconds( aMicroSeconds ), iSpriteAnim( aSpriteAnim )
00038 {
00039
00040 CActiveScheduler::Add( this );
00041
00042 iTimer.CreateLocal();
00043 iTimer.After( iStatus, aMicroSeconds );
00044 SetActive();
00045 }
00046
00047
00048 CSpriteAnimMover::~CSpriteAnimMover()
00049 {
00050 iTimer.Close();
00051 }
00052
00053
00054 void CSpriteAnimMover::DoCancel()
00055 {
00056 iTimer.Cancel();
00057 }
00058
00059
00060 void CSpriteAnimMover::RunL()
00061 {
00062
00063 if( !iSpriteAnim )
00064 {
00065 User::Leave( KErrNotReady );
00066 }
00067
00068 if( iX++ <= KXDeflectionTerminalValue )
00069 {
00070 iSpriteAnim->SetPosition( TPoint(iX, iY) );
00071 }
00072 else
00073 {
00074
00075 Cancel();
00076 iSpriteAnim->SetPosition( TPoint(KAnimExSpriteInitPosX, KAnimExSpriteInitPosY ) );
00077 }
00078
00079 iTimer.After( iStatus, iMicroSeconds );
00080 SetActive();
00081 }
00082
00083
00084
00085
00086
00087 CBasicAnimMover::CBasicAnimMover( TInt aPriority, TInt aMicroSeconds, CBasicAnimation* aBasicAnim )
00088 : CActive( aPriority ), iMicroSeconds( aMicroSeconds ), iBasicAnim( aBasicAnim ), iX( 0 ), iY( 0 )
00089 {
00090
00091 CActiveScheduler::Add( this );
00092
00093 iTimer.CreateLocal();
00094 iTimer.After( iStatus, aMicroSeconds );
00095 SetActive();
00096 }
00097
00098 CBasicAnimMover::~CBasicAnimMover()
00099 {
00100
00101 iTimer.Close();
00102 }
00103
00104 void CBasicAnimMover::DoCancel()
00105 {
00106
00107 iTimer.Cancel();
00108 }
00109
00110 void CBasicAnimMover::RunL()
00111 {
00112
00113 if( !iBasicAnim )
00114 {
00115 User::Leave( KErrNotReady );
00116 }
00117
00118
00119 if( iX < KXDeflectionTerminalValue )
00120 {
00121 iY =TInt(KYDeflectionOffset + KYDeflectionMultiplier*sin( iX++ ));
00122 iBasicAnim->SetPosition( TPoint(iX, iY) );
00123
00124 iX += KXDeflectionIncrement;
00125 }
00126 else
00127 {
00128
00129 Cancel();
00130 iBasicAnim->SetPosition( TPoint(KAnimExBasicInitPosX, KAnimExBasicInitPosY) );
00131 }
00132
00133
00134 iTimer.After( iStatus, iMicroSeconds );
00135 SetActive();
00136 }