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00002 
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00004 
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00006 
00007 
00008 
00009 
00010 
00011 
00012 
00013 
00014 
00015 
00016 
00017 
00018 
00019 
00020 
00021 
00022 
00023 
00024 
00025 
00026 
00027 
00028 
00029 
00030 
00031 
00032 #include "animMover.h"
00033 
00034 
00035 
00036 CSpriteAnimMover::CSpriteAnimMover( TInt aPriority, TInt aMicroSeconds, CSpriteAnimation* aSpriteAnim )
00037 : CActive( aPriority ), iMicroSeconds( aMicroSeconds ), iSpriteAnim( aSpriteAnim )
00038         {
00039                 
00040         CActiveScheduler::Add( this );
00041         
00042         iTimer.CreateLocal();
00043         iTimer.After( iStatus, aMicroSeconds );
00044         SetActive();
00045         }
00046         
00047                 
00048 CSpriteAnimMover::~CSpriteAnimMover()
00049         {
00050         iTimer.Close(); 
00051         }
00052 
00053         
00054 void CSpriteAnimMover::DoCancel()
00055         {
00056         iTimer.Cancel();                
00057         }
00058 
00059         
00060 void CSpriteAnimMover::RunL()
00061         {
00062         
00063         if( !iSpriteAnim )
00064                 {
00065                 User::Leave( KErrNotReady );    
00066                 }
00067 
00068         if( iX++ <= KXDeflectionTerminalValue )
00069                 {
00070                 iSpriteAnim->SetPosition( TPoint(iX, iY) );     
00071                 }
00072         else
00073                 {
00074                 
00075                 Cancel();
00076                 iSpriteAnim->SetPosition( TPoint(KAnimExSpriteInitPosX, KAnimExSpriteInitPosY ) );      
00077                 }
00078                 
00079         iTimer.After( iStatus, iMicroSeconds ); 
00080         SetActive();
00081         }
00082         
00083         
00084         
00085 
00086 
00087 CBasicAnimMover::CBasicAnimMover( TInt aPriority, TInt aMicroSeconds, CBasicAnimation* aBasicAnim )
00088 : CActive( aPriority ), iMicroSeconds( aMicroSeconds ), iBasicAnim( aBasicAnim ), iX( 0 ), iY( 0 )
00089         {
00090                 
00091         CActiveScheduler::Add( this );
00092         
00093         iTimer.CreateLocal();
00094         iTimer.After( iStatus, aMicroSeconds );
00095         SetActive();
00096         }
00097         
00098         CBasicAnimMover::~CBasicAnimMover()
00099         {
00100         
00101         iTimer.Close(); 
00102         }
00103 
00104 void CBasicAnimMover::DoCancel()
00105         {
00106         
00107         iTimer.Cancel();                
00108         }
00109 
00110 void CBasicAnimMover::RunL()
00111         {
00112         
00113         if( !iBasicAnim )
00114                 {
00115                 User::Leave( KErrNotReady );    
00116                 }
00117         
00118         
00119         if( iX < KXDeflectionTerminalValue )
00120                 {
00121                 iY =TInt(KYDeflectionOffset + KYDeflectionMultiplier*sin( iX++ ));      
00122                 iBasicAnim->SetPosition( TPoint(iX, iY) );
00123                 
00124                 iX += KXDeflectionIncrement;    
00125                 }
00126         else
00127                 {
00128                 
00129                 Cancel();
00130                 iBasicAnim->SetPosition( TPoint(KAnimExBasicInitPosX, KAnimExBasicInitPosY) );                  
00131                 }
00132                 
00133                 
00134         iTimer.After( iStatus, iMicroSeconds ); 
00135         SetActive();
00136         }