FFXI:コンフリクト Chapter 1 "sd:focus@im_escape", "sd:focus@bt_Fnx" Chapter 1 &pre=1;&style=gyb16; 目的/Purpose&style; &style=spacer01; &style; 自由な気風を尊ぶ冒険者によって、国家間の交流はかつてなく盛んになりつつあ る。最近では、国際結婚する者とて珍しくないほどだ。 しかし、この現況を内心憂えている者たち がいた。各々の国境や領海を護る三国の将 軍である。 &pre=1; 国家間の争いが止んで久しい昨今、国境を護る兵士の緊張感のなさは目を覆うば かり。逆に獣人領に対している兵士は、常に緊張を強いられ、過度の疲労とスト レスの中にある。このままでは、もし事ある時にも軍の士気は上がるまい。 今こそ、かつて全軍の将兵が、否、全国民 を熱狂の渦に巻き込んだ、あの競技を復活 させる時ではないか? かくして、三国の意見が珍しく一致を見、 古式のルールに則った模擬戦闘「&style=jbb15;コンフリ クト(Conflict)&style;」は復活に至った。 &pre=1; 今、まさに国家の威信をかけた、熱く、過激で、危険に満ちた戦いが始まろうと している。我こそはと思う兵(つわもの) たちよ、いざ名乗りを挙げん! &pre=1;&style=gyb16; 手法/Method&style; &style=spacer01; &style; 最初に開催が予定されているのは、サンドリアの王立騎士団の古流演習に起源と するコンフリクトだそうだ。昔は本物の髑髏(どくろ)が使われていた、などと いう恐ろしい噂さえある荒っぽい競技らし いがはたして・・・? &pre=1; まだ、詳細は明らかにされていないが、三国はジュノを仲介役に、他にもさまざ まなコンフリクトの復活を検討しているらしい。 &style=spacer03; &style; &style=spacer03; &style; &style=spacer01; &style; 次回は、最初のコンフリクトについて、さ らに詳しい情報をお伝えできることだろう。 乞う御期待! "sd:enable=1@sh_Fnx,sd:focus@bt_Fpv,", "sd:enable=1@sh_Fnx,sd:focus@bt_Fnx,sd:enable=0@sh_Fpv" 前へ ^03前に戻ります。 "sd:enable=1@sh_Fpv,sd:focus@bt_Fnx,", "sd:enable=1@sh_Fpv,sd:focus@bt_Fpv,sd:enable=0@sh_Fnx" 次へ ^03次へ進みます。 &var=$S_nm+1;/&var=$max; 戻る ^03コンフリクトトップへ戻ります。