FFXI:キーワード "640","88","-640", &pre=1;&style=gyb16;プロマシア神&style; &style=spacer01; &style; 暁の女神アルタナ。彼女の流された慈しみの涙によって、ヴァナ・ ディールに住まう我々は生み育まれました。けれども、知っていま すか? 今も我々を温かく見守る アルタナ神には、対をなす神、そ う黄昏の神と呼ばれるプロマシア 神がいることを・・・。自由に翔 ぶための翼をもつ女神アルタナに 対し、男神プロマシアは縛められ、 自由を奪われているそうです。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 &pre=1;いえ、正確には自らを戒めているのだ、とも・・・。 はたして、その言い伝えは本当なのでしょうか? そして、今、ヴァナ・ディールで噂される遠国の恐るべき現象と、 プロマシア神とは、何か関係があ るのでしょうか? この「プロマシアの呪縛」で、つ いに冒険者は、ヴァナ・ディール 創世の驚愕の真実に迫ることにな るでしょう。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 &pre=1;&style=gyb16;「虚ろ」なるもの&style; &style=spacer01; &style; 最近、ヴァナ・ディールを密かに蝕み始めた謎の現象「虚ろ」。 はるか遠国のことと思われていたこの災いが、三国の冒険者を新た なる探索へと誘う。 虚ろ・・・。それはこの世の綻 びか、それとも新たなる世の誕 生なのか? 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 &pre=1;&style=gyb16; 虚ろなる闇・プロミヴォン&style; &style=spacer01; &style; 新たに明かされた虚ろなる闇(Promyvion)の怪しくも美しい 領域。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 &pre=1;&style=gyb16; 飛空艇団&style; &style=spacer01; &style; 船隊を組む、無数の飛空艇。 見慣れた飛空艇と違い、武装しているようだが? 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 &pre=1;&style=gyb16; 真龍の王 バハムート&style; 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 拡大表示 ^03画像を拡大して閲覧します。 キーワード 前へ ^03前に戻ります。 次へ ^03次へ進みます。 "", "null:$loc=0,sound:3,null:$shBtLgEnb=0,eval:$arShBtLg[$pgNum], eval:'sd:setx='+$arShPgX[0]+'@shPg'+$pgNum,eval:'sd:alphacolor=0@shPg'+$pgNum,eval:'sd:move=20@shPg'+$pgNum,eval:'sd:enable=0@shPg'+$pgNum, null:$pgNum--,null:$shBtLgEnb=1,eval:$arShBtLg[$pgNum], eval:'sd:setx='+$arShPgX[1]+'@shPg'+$pgNum,eval:'sd:alphacolor=255@shPg'+$pgNum,eval:'sd:move=20@shPg'+$pgNum,eval:'sd:enable=1@shPg'+$pgNum, eval:$arPgNpCmd[3]", "null:$loc=0,sound:3,null:$shBtLgEnb=0,eval:$arShBtLg[$pgNum], eval:'sd:setx='+$arShPgX[2]+'@shPg'+$pgNum,eval:'sd:alphacolor=0@shPg'+$pgNum,eval:'sd:move=20@shPg'+$pgNum,eval:'sd:enable=0@shPg'+$pgNum, null:$pgNum++,null:$shBtLgEnb=1,eval:$arShBtLg[$pgNum], eval:'sd:setx='+$arShPgX[1]+'@shPg'+$pgNum,eval:'sd:alphacolor=255@shPg'+$pgNum,eval:'sd:move=20@shPg'+$pgNum,eval:'sd:enable=1@shPg'+$pgNum, eval:$arPgNpCmd[3]", "null:$btPreEnb=($pgNum!=0), null:$btNxtEnb=($pgNum!=$pgMax), eval:$arPgNpCmd[4*($btPreEnb==0)+5*($btNxtEnb==0)], sd:enable=$btPreEnb@shPre, sd:enable=$btNxtEnb@shNxt, sd:reload@txPgNum,sd:reset=1@tmPgNpCmd", "sd:focus@btNxt", "sd:focus@btPre", "sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg0", "sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg1", "sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg2", "sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg3,sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg4", "sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg5,sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg6", "sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg7,sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg8", "sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg9,sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg10", "sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg11,sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg12", "sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg13,sd:enable=$shBtLgEnb@shBtLg14" &var=$pgNum+1;/&var=$pgMax+1; 戻る ^03プロマシアの呪縛トップへ戻ります。