FFXI:開発部だより2002年8月号 "sd:focus@imcl", "sd:focus@bnx" 開発ルーム 開発部だより 2002年8月号 開発部だより 2002年8月号 &pre=1;私たちファイナルファンタジーXI開発チームでは、最低毎月1回のバージョン アップによる新要素の追加と、毎月1回以上のスペシャルイベントの実施を目 標に、今も全員で作業を続けています。プレイヤーの皆様からの要望も検討し つつ来月にむけて現在予定されている追加要素について、鋭意作業中のものを ざっとお伝えします。今後どの様な方向へファイナルファンタジーXIが向かっ ていくのかを考察していただくための一助になれば幸いです。 なお、これらはまだ検討中のものであり、またここに記載されているものが全 てでは無く、9月での導入が間に合わない場合もありますことを予めご了承く ださい。 &pre=1;&style=Tb15b;9月のバージョンアップに向けて作業中のもの&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;レベルキャップをレベル55に引き上げ(11月にレベル60予定)。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;これに伴い、ベヒーモスを含むハイレベルのノートリアスモンスターとその  戦利品のスーパーアイテムを各種投入。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各ダンジョンに多数のノートリアスモンスターと、新たな戦利品の追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;モンスター密集地での戦闘を容易にするための様々な手段の導入。 &pre=1;&image=ng01;レベル30以上のプレイヤーを対象とした、新たな見た目の種族専用装備品の  追加(主に各種族の苦手とする分野の能力を補完する性能)。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;上記装備品を取得するための各種クエスト。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;バストゥーク周辺の鉱山採掘に相当する、サンドリアやウィンダス周辺での 「採取」作業の追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;モグハウスでの栽培を解禁。植木鉢や種の販売開始。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各種新アイテムの合成レシピが追加。 &pre=1;&image=ng01;合成スキルの上限キャップ引き上げ。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ダンジョン奥宝箱の更なる拡張によりほぼ全ダンジョンへの追加、及び、宝  箱に関するシーフの特殊能力の追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;シーフのジョブアビリティ「ギルスティールII」「トレジャーハントII」「ブ  ラストアタック」等の追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;サポートジョブでのシーフアビリティ「ふいうち」からDEXボーナスがなくな  ります。 &pre=1; &image=ng01;吟遊詩人に新たなモンスター制御ソングの追加と歌のシステム変更。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;狩人専用の遠隔攻撃系武器技の追加、遠隔攻撃でのTP溜めを可能に。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;遠隔攻撃系の連携技の追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;弓、短剣の命中率を上げ補正。弓の攻撃間隔を短く補正。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;獣使いのあやつり時間の最低保証とペットモンスターのHP回復触媒や新たな  ペットコマンドの導入。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;自分自身に対する戦闘不能からの蘇生用白魔法「リレイズ」の解禁。 &pre=1;&image=ng01;敵地内で戦闘不能になった者などの体をエリア内の安全な場所へと移動する  手段の導入。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;戦闘不能による経験値ロスト率をLevel25以上で軽減、レベルダウン時の経  験値ロストにリミットを設定しリカバーを容易に。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;レベルアップ(ダウン)エフェクトを他人からも見れる様に改造。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;連続した戦闘時などにより多く経験値を獲得できる「チェーンボーナス」制  度の導入。 &pre=1;&image=ng01;連携技に属性効果の導入を検討中。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;これに伴い連携技に魔法で繋がる「マジックバースト制」の導入。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;連携に絡むバリエーションを増やすなどの武器技の全般的な見直し。 &pre=1;また今は詳しくお話できませんが各ジョブ専用の新たな装備品とそれにまつ わる長編クエストを作成中です。早ければ11月頃の導入を目指しています。 &pre=1;&sp=44;FINAL FANTASY XI開発チーム 戻 る ^03開発部だよりのトップページへ戻ります。