FFXI:開発部だより2002年10-11月号 "sd:focus@imcl", "sd:focus@bnx" 開発ルーム 開発部だより 2002年10-11月号 開発部だより 2002年10-11月号 &pre=1;以前より何度かお知らせしている11月のバージョンアップに関して、開発が終 了し検証中のもの、現在作業進行中のものなどをご紹介いたします。 今回のバージョンアップは、内容的に開発と検証に少々時間が必要で11月下旬 までかかってしまいそうです。公開時期が確定次第お知らせいたします。 今しばらくお待ちくださいませ。 &style=spacer03; &style; &style=Tb15b;検証作業中(11月VerUp確定)&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;レベル上限キャップをレベル60に引き上げ。 &pre=1; &image=ng01;これに伴いレベル56〜レベル60の各種新アイテム、魔法が使用可能に。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各種ジョブ専用装備(アーティファ  クト)と、その入手に必要なアー  ティファクト・クエストの追加。 (11月は基本6ジョブ用) &pre=1; &image=ng01;連携発動時のログに「連携属性」表示。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;マジックバースト発動を間接系魔法等も明示。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;チェーンボーナスの明示。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;バトルメッセージ出力方法を変更し、行数を減らす。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;既報の連携技に敵の防御属性を考慮する必要性の導入。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;モンスターのターゲッティング・ロジックをより安定する方向性に変更。 &pre=1;&image=ng01;TPの溜まり方を武器の攻撃間隔などにより可変に。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;持ち物(バッグ)拡張4段階目の解放。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;チョコボの利用率による値段高騰の沈静強化(早く値下がり)。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;テレポ先の岩などに出張チョコボ貸し出し所設置。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;収穫の「Harvesting Point」の再出現間隔を短縮。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;コンクェストで上位国が下位国の報酬アイテムを通常2倍の戦績と交換可能な  キャンペーン時の仕様をレギュラー化。 &pre=1;&image=ng01;ランク6のコンクェスト報酬アイテムを追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;補給クエストで得られる個人戦績のポイントを修正。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;シグネットの専用エフェクト。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ユーザー間で音や振動などを使って注意を促す「コール機能」。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;モグハウスの出口から直接街の別エリアに出られる様に拡張。 (例:ジュノ港→モグハウス→ルルデの庭) &style=spacer01; &style; &image=ng01;各種不具合の修正。 &pre=1;&style=Tb15b;開発作業中(11月VerUp目標)&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;白魔道士「HP回復量UPアビリティ」「プロテアIII」「シェルラII」 「レイズII」「リレイズII」(ロスト経験値75%回復)の追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;黒魔道士「レジスト下げアビリティ」「スリプルII」の追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;シーフ「ブラストアタック」「ギルスティールII」の追加。 &pre=1;&image=ng01;獣使い 不死、魔法生物など獣系以外の操れないモンスターに対する効果的  な戦闘手段の導入、「みやぶる」の仕様変更、ペットモンスターのHP回復手  段など。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;黒魔/暗黒 敵地内で戦闘不能になった場合など戦闘不能者の体を移動する  黒魔法「トラクタ」の導入。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;暗黒騎士「バインド」「スリプル」が使用可能に。アビリティ「暗黒」の調  整、両手剣・鎌で「武器バッシュ」が可能に。 &pre=1;&image=ng01;赤魔道士「バインド」「サイレス」「インビジ」「スニーク」「デオード」  の追加。「レイズ」の習得レベルの引き下げ。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;吟遊詩人 単体および範囲効果の新たな催眠歌の追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;狩人 火薬合成法の追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各地のダンジョンに更なるノートリアスモンスターと新たな稀少アイテムの  追加。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;人口集中・過疎等の一部ダンジョンについてモンスター配置の大幅な見直し。 &pre=1;&image=ng01;「リージョン情報」で現在いるリージョンの獣人ポイントを視覚化。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;モンスターのレベルによって戦利品の個数を変える。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;スタックアイテムを単品でも競売に出品できるように。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;合成スキルキャップ上昇に伴い、一定ランク以上への合成スキルの専門職化  の導入。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;装備品等のアイテムの素材への分解。 &style=spacer01; &style; 他、多数 &pre=1;&style=Tb15b;導入検討中(導入時期未定)&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;エキストラジョブ用アーティファクト装備品。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;使用回数制チャージアイテムの導入。 &pre=1;&sp=44;FINAL FANTASY XI開発チーム 戻 る ^03開発部だよりのトップページへ戻ります。