FFXI:開発部だより2004年1-2月号 "sd:focus@imcl", "sd:focus@bnx" 開発ルーム 開発部だより 2004年1-2月号 開発部だより 2004年1-2月号 &pre=1;現在開発チームでは裏世界デュナミスに関して、Real Vana'dielにおける公 開テストなどを通じて最後の調整を行っています。 &style=spacer01; &style; 次回のバージョンアップは2月24日(火)頃を予定しています。 ここで、簡単にデュナミスのルールについてお伝えしておきます。 &pre=1;&style=Tk15b; デュナミスへの入り方&style; &style=spacer01; &style; 世界各地にある、"Trail Markings"を探し出し、そこに「止まっている砂時 計」をトレードすると、「止まっている砂時計」は「流れ出した砂時計」とな ります。 その時点から、砂時計をトレードした"Trail Markings"に対応した、デュナ ミスの特定エリアが「流れ出した砂時計」の持ち主に占有されます。 占有期限は「流れ出した砂時計」のヘルプテキストに記述されています。 &pre=1;「流れ出した砂時計」は、使用することにより、複製することができます。 これを他の人に配ることで、大勢でデュナミスの同じエリアに入ることができ ます。同じエリアに入ることができる人数は、先着で64名までです。 デュナミスに入った64名は記憶されるため、途中退場等が行なわれたことでエ リア内の人数が減ったとしても最初の64名以外は入る事ができません。 &style=spacer01; &style; 「流れ出した砂時計」は、最初に手にいれた人以外でも複製できますが、先着の 64名が確定した時点で余剰分はすべて無効となります。配る人数・相手にはく れぐれも気をつけてください。 &pre=1; 占有されたデュナミスのエリアに移動するためには、その「流れ出した砂時計」 を入手した"Trail Markings"にトレードすればOKです。 ただし、デュナミスに入るための条件である、「だいじなもの」を所持していな い人は、たとえ有効な「流れ出した砂時計」をトレードしても、入ることはで きないので、注意してください。 &pre=1;&style=Tk15b; 途中退場と再入場&style; &style=spacer01; &style; 魔法や戦闘不能などでデュナミスの外に出ても、「流れ出した砂時計」が有効 な間は、デュナミスの同じエリアに何度でも入ることができます。 ただし、再度占有されたデュナミスのエリアに移動した際に、衰弱状態がしば らく続きます。 &style=spacer01; &style; この衰弱状態は、戦闘不能から回復した時の衰弱状態よりも効果時間が長く なっています。 その状態で不用意に動き回ると危険ですので、気をつけてください。 &pre=1; また、デュナミスに入った後、3日間(地球時間)は、別の「流れ出した砂時計」 でデュナミスに入ることはできません。 この制限は、デュナミスの同じエリアだけでなく、別のエリアにも適用されま すので、期間中はデュナミスのどのエリアにも入ることはできません。 この制限が解けるまでの時間は各地の"Trail Markings"を調べることで、いつ でも知ることが可能です。 &pre=1;&style=Tk15b; デュナミスでの戦闘&style; &style=spacer01; &style; デュナミスにおいては、同じパーティ、アライアンスでないPCも協力して敵を 攻撃することが可能です。 また、敵の落としたアイテムは、エリアに入っているPC全員の戦利品となり、 その中でロットに勝利したPCが、戦利品を得ます。 制限時間内に戦利品を分配しないと、予期せぬメンバーに戦利品が渡ったり、 誰にも渡らなかったりする可能性もあります。注意してください。 &pre=1; 最初のPCがデュナミスに入って以降、ログアウト、戦闘不能によるHPへの帰 還、魔法による脱出などで当該エリアへのログイン数が0人の状態が約10分 (地球時間)続くと、「流れ出した砂時計」による占有は解かれます。 &style=spacer01; &style; 以上のルールは今後の調整によって予告無く変更する場合もあります。 デュナミスに関する今後の詳細については、当日のバージョンアップ情報等を ご覧ください。 &pre=1;以下は、次回2月に予定されている主なバージョンアップ内容です。 &style=spacer01; &style; &style=Tb15b;[クエスト関連]&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;NPCと行動を共にするような新たなタイプのクエストなどが追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;今まで一度しか受けることのできなかったアーティファクトに関するクエス トを再度受けることができるようになります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;新召喚獣取得のためのクエストが追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;フィールドや、Burning Circleなどを含むダンジョンでも、一度見たイベ ントを回想できるようになります。 &pre=1;&style=Tb15b;[バトル関連]&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;裏世界デュナミスの都市部4エリアが開放されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;複数のノートリアスモンスターが既存のエリアに追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;新召喚獣戦追加の他、従来の召喚獣戦(「氷の試練」など)で取得できる報 酬アイテムが追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;限界突破クエスト「星の輝きを手に」の赤魔道士戦のバランスが調整されます。 &pre=1;&style=Tb15b;[アイテム関連]&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;「レリック」と呼ばれる新たな装備品群が追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各種合成レシピが追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;調度品設置により収納以外にも付加効果がつくようになります。 &style=spacer01; &style; &style=Tb14; ※これに伴い、調度品のヘルプテキストが一部修正されます。    追加テキストには収納数などが表示されることになります。&style; &pre=1;&style=Tb15b;[システム関連]&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;コンフィグにマウスやカメラの各種設定を行う項目が追加され、客観視点の カメラをキャラクターの後方に固定したり、主観・客観視点のカメラ操作を 上下・左右反転することなどができるようになります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;オークションの武器・防具以外のカテゴリーにおいて、名前順でのソートが 可能になります。オークションのアイテム名が名前順でもソートできるよう になります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;最後に実行したオークションのソート条件が記憶されるようになります。 &pre=1;&style=Tb15b;[Windows版のみ]&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;高性能機を対象にWindows版の影表示が"PlayStation 2"版同様の投影 モードにも対応します。 &style=spacer03; &style; &style=spacer03; &style; これら以外にも多数の変更箇所があります。 詳細はバージョンアップ時に改めて告知させていただきます。 &pre=1;&sp=44;FINAL FANTASY XI開発チーム 戻 る ^03開発部だよりのトップページへ戻ります。