FFXI:開発部だより2004年3-4月号 "sd:focus@imcl", "sd:focus@bnx" 開発ルーム 開発部だより 2004年3-4月号 開発部だより 2004年3-4月号 &pre=1;米国およびカナダにおいて、FINAL FANTASY XIの"PlayStation 2"版が、 HDDにプリインストールされた形態で、Sony Computer Entertainment America Inc.より発売され、ようやく当初予定されていた、日米各プラット フォームでのサービスが全て出揃いました。 欧州、アジア方面での展開については検討中ですが、現在のところ未定です。 &pre=1; また、現在開発では、4月下旬に予定している次回バージョンアップの準備を 進めています。 既に開発情報等で告知され、公開テスト実施中でもあるコンフリクトの一種 「バリスタ(※)」の導入に向け、最終調整に入りました。 ここで皆さんへ先にお伝えしておきますが、次回のバージョンアップで導入を 予定している「バリスタ」は、コンクェストに影響しない、新規のイベントと して追加されます。 &style=spacer01; &style; &style=Tb15; ※バリスタ Ballista(「投げる、投石者」の意)&style; &pre=1;この「バリスタ」は導入された段階では、自由に参加できるわけではありませ ん。 まずは突発的なイベントとして数回行われた後、本格的に導入される予定です。 その後も、皆さんが実際にプレイされている様子やご意見をもとに、「バリス タ」自体のルールや、参加者の成績や結果がヴァナ・ディールに与える影響な どを検討し、最終的な調整を行いたいと考えています。 &style=spacer01; &style; この他にもデュナミスの新たなエリア開放など、多数の追加要素を予定してお ります。 &pre=1;以下は次回バージョンアップで予定されている主な内容です。 &style=spacer01; &style; &style=Tb15b;[イベント関連]&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;コンフリクトの一種として「バリスタ」が導入されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;アライアンス向けの新クエストやバトルが追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各地に新たなクエストが追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;指定生産品クエストが導入されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;いくつかのアウトポストで、「ガリスン(守備隊)」と呼ばれる作戦に参加  できるようになります。 &pre=1;&style=Tb15b;[バトル関連]&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;デュナミスにフィールドタイプの新たなエリアが開放されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;低〜中レベル帯の冒険者向けに数種類の新たなバトルフィールドが追加され  ます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;多段ウェポンスキルにおけるTPのたまり方が修正されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;忍者・モンクに「モクシャ」と呼ばれる新規ジョブ特性が追加されます。 &pre=1;&image=ng01;竜騎士に子竜のHPを回復するアビリティが追加されます。  また、アビリティ「コールワイバーン」の仕様が一部変更され、子竜のHPが  全快状態で「送還」を行ったときに限り、「コールワイバーン」が即時に再  使用可能となります。 &pre=1;&style=Tb15b;[アイテム関連]&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;ついに地底に眠っていた謎の装置が動き出します。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;新しい植木鉢が追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;合成でできるアイテムの一部に、ある方法で職人の銘入れが可能となります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;職人調度品、職人装備が追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;獣人の財宝発掘で得られるアイテムが増量されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;合成・分解レシピが追加されます。 &pre=1;&image=ng01;いくつかのギルドショップで新たなアイテムの販売が開始されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;その他各種新規アイテムが追加されます。 &pre=1;&style=Tb15b;[システム関連]&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;「勝ちどき」などの新たな感情表現モーションが追加されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;収納家具内のアイテムに対して「せいとん」が行えるようになります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;スニーク時に足音の効果音が鳴らなくなります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ペットをターゲットした際に、マスター名が表示されるようになります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;/waitの指定可能秒数が60まで延長されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;コンフィグに「バトルエフェクト」のON/OFF設定が追加されます。 &pre=1;&image=ng01;競売所において半端にスタックされている12個、または99個に満たないア  イテムからの直接単品出品が可能になります。 &style=spacer03; &style; これら以外にも多数の変更箇所があります。 詳細はバージョンアップ時に改めて告知させていただきます。 &pre=1;&sp=44;FINAL FANTASY XI開発チーム 戻 る ^03開発部だよりのトップページへ戻ります。