FFXI:2002.07.02 バージョンアップ "sd:focus@imcl", "sd:focus@bnx" 開発ルーム 2002.07.02&sp;バージョンアップ 2002.07.02&sp;バージョンアップ &pre=1;&image=ng01;戦闘時において、自分とモンスターのレベル格差による攻撃命中率や魔法の  レジスト率への影響を強化しました。 これにより格下の相手に対しては、より優位に戦闘が進行する事が期待でき ます。 反面、モンスター側から見たプレイヤーに対しても同じ関係となるためプレ イヤーにとって「強い」や「とても強い」モンスターに対しては、従来より 苦戦が予想されるため注意が必要です。この傾向はレベル差が大きい程顕著 に現れます。 &pre=1;&image=ng01;戦士の挑発及びナイトのインビンシブルによってモンスターを引きつける度 合いが、以前より若干低下しました。またモンスターに対してのすべての挑 発的な行動の持続性も低下しています。 パーティ戦などでは、今後よりシビアなモンスターコントロールが必要とな るため、ジョブ特性を生かしたプレイヤーの立ち回り方など、パーティ内で 戦術について事前に打ち合わせなどを行っておきましょう。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;暗黒騎士とナイトのMP最大値を赤魔道士より下に設定しました。  また、ナイトのHP最大値は、戦士よりも劣る様に設定しました。 戻 る ^03バージョンアップ履歴のトップページへ戻ります。