FFXI:2002.07.02 バージョンアップ
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開発ルーム
2002.07.02&sp;バージョンアップ
2002.07.02&sp;バージョンアップ
&pre=1;&image=ng01;戦闘時において、自分とモンスターのレベル格差による攻撃命中率や魔法の
レジスト率への影響を強化しました。
これにより格下の相手に対しては、より優位に戦闘が進行する事が期待でき
ます。
反面、モンスター側から見たプレイヤーに対しても同じ関係となるためプレ
イヤーにとって「強い」や「とても強い」モンスターに対しては、従来より
苦戦が予想されるため注意が必要です。この傾向はレベル差が大きい程顕著
に現れます。
&pre=1;&image=ng01;戦士の挑発及びナイトのインビンシブルによってモンスターを引きつける度
合いが、以前より若干低下しました。またモンスターに対してのすべての挑
発的な行動の持続性も低下しています。
パーティ戦などでは、今後よりシビアなモンスターコントロールが必要とな
るため、ジョブ特性を生かしたプレイヤーの立ち回り方など、パーティ内で
戦術について事前に打ち合わせなどを行っておきましょう。
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&image=ng01;暗黒騎士とナイトのMP最大値を赤魔道士より下に設定しました。
また、ナイトのHP最大値は、戦士よりも劣る様に設定しました。
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