FFXI:2002.09.12 バージョンアップ "sd:focus@imcl", "sd:focus@bnx" 開発ルーム 2002.09.12&sp;バージョンアップ 2002.09.12&sp;バージョンアップ                  &pre=1;&image=ng01;タイトルデモにバルクルム砂丘のフェー  ズが追加されました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;レベルキャップ(上限値)をレベル55に  引き上げました。  これに伴いレベル51からの新たな装備品  アビリティ、魔法など様々な要素が解禁  されています。レベル50から51へは、新  しく追加されたクエスト「限界への挑戦」をクリアする必要があります。 &pre=1;&image=ng01;ベヒーモスなどハイレベルのノートリアスモンスターが各地に追加されまし  た。一定期間毎に再出現する固定タイプの他、ある条件によってのみ出現す  るノートリアスモンスターなども存在します。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各獣人系ダンジョンに獣人達のリーダークラスのノートリアスモンスター20  種以上と、多数の新たな戦利品を追加しました。                  &pre=1;&image=ng01;連続した戦闘時などにより多く経験値を獲得  できる「チェーンボーナス」制度が導入され  ました。  直前のモンスターを倒してから一定時間内に  次のモンスターを倒すことにより獲得経験値  にボーナスがつき、連戦するほどボーナス値  が上昇して最大で300ポイントまで得る事が  可能です。 &pre=1;&image=ng01;連戦と見なされる制限時間は徐々に短縮していきます。対象は自分からみて 「同じ強さ」以上の敵のみとなり、間に「丁度良い」以下の敵を倒すとリセッ トされてしまいます。(連戦チェックは各プレイヤー単位で行われています ので同一パーティ内でも人によって差が出る場合があります。) &style=spacer01; &style;  &style=mt15_7;※チェーンボーナスによる経験値は、取得時にボーナスを含む合計値として   表示されます。   また、10チェーン以上のボーナスは、10チェーンのボーナスとして計算   されます。&style; &pre=1;&image=ng01;先月に引き続きほぼ全てのダンジョンに謎の宝箱が追加されました。  また宝箱に関するシーフの特殊アビリティが実装されました。  従来宝箱の開錠にはダンジョン毎に対応するカギが必要でしたが、シーフは 「シーフツール」か「リビングキー」を使っていつでも開けられる様になりま した。ただし、罠が作動する危険性を伴います。  また、シーフのレベルが高いほど開錠できる確率はあがりますが、罠による ステータス異常効果はレベルが高い程重くなります。 &pre=1;&image=ng01;サポートジョブでのシーフアビリティ「不意打ち」からDEXボーナスがなく なりました。  また、特定の方向に対して「不意打ち」があたらない不具合の修正を行いま した。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;シーフのジョブアビリティ「トレジャーハンターII」が追加されました。 「ギルスティールII」「ブラストアタック」の導入は保留されました。                  &pre=1;&image=ng01;吟遊詩人が味方に対して歌う場合、楽器使用  時に限り2曲まで重ねがけできるようになり  ました。これにより複数の吟遊詩人などによ  る合唱効果を変更し、同種の歌は重なるが、  同じ歌は重ならない様になりました(重装騎  兵のミンネと重装騎兵のミンネIIは重なるが、  重装騎兵のミンネII 2曲は重ならない)。  この変更によりミンネ系、メヌエット系の単体での効果をやや弱く変更しま  した。 &pre=1;&image=ng01;獣使いの「あやつる」によるモンスターをペット化する時間を、敵とのレベ  ル差と自身のCHRの値によって計算するようにしました。  乱数要素は無く、常に一定時間となります。  また、ペットのHP残量に応じてクリティカルヒットであやつりが切れる事が  ありましたが、これも削除されました。 ペットのHP回復触媒の導入は見送られました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ペットコマンドに「まってろ」が追加されました。  また「かえれ」の使用可能レベルを35に引き下げました。 &pre=1;&image=ng01;あやつることができないモンスターはなだめる事もできなくなりました。  また敵のHP残量に応じてなだめるの失敗確率が上昇します。ノートリアスモ ンスターや一部の巨大モンスターなども、あやつれなくなりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;狩人専用の遠隔攻撃系武器技が追加されました。 また、遠隔攻撃でのTP溜めが可能になっています。 遠隔攻撃でつながる連携技も存在します。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;弓の命中率が全般的に上がりました。 &pre=1;&image=ng01;短剣技の「バイパーバイト」と「ガストスラッシュ」の習得スキル値を入れ  替えました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;片手斧技の一部に連携可能性を増やしました。  ・レイジングアクス ・スマッシュ  ・アバランチアクス ・スピニングアクス &style=spacer01; &style; &image=ng01;魔法効果判定にハーフレジストの概念が導入されました。弱点以外の属性で  従前はミスとなっていた魔法でも、効果時間等が半減した状態で入る場合が  増えました。 &pre=1;&image=ng01;スリプルの効果時間を固定長化しました。  但し前述のハーフレジストの影響下では効果時間が半減します。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;連携技に魔法で繋がる「マジックバースト制」が導入されました。  元々各種連携技にはレベル1連携8種、レベル2連携4種(それ以上のレベルに  ついては非公開)の連携属性が設定されていました。  連携属性は、連携発動時のエフェクトタイプで判別が可能です。 &pre=1;&style=mt15_3;レベル1連携技&style;  収縮:闇    衝撃:雷    溶解:火    炸裂:風  振動:水    貫通:光    切断:土    硬化:氷 &style=spacer01; &style; &style=mt15_3;レベル2連携技&style;  重力:闇、土  分解:雷、風  湾曲:水、氷  核熱:火、光 &style=spacer01; &style; &style=mt15_3;レベル3連携技&style;  ????…… &pre=1;これらの連携技の属性に対応する魔法をタイミング良くヒットさせることによ り、通常時よりも大きな魔法効果を得る事が可能になりました。 これがマジックバーストです。魔法には詠唱時間が必要なため、連携技とのシ ンクロはかなり高度なテクニックを要します。 &style=spacer01; &style; &style=mt15_7;※現在のバージョンでは、通信量やログ流れを抑止する目的で念のためマジッ  クバースト発動をエフェクトや文字情報などでは表示せず、効果数値(ダ  メージ量)の変化によってのみ確認可能となっていますが、次回バージョン  迄に通信パケット整理を行って明示出来るように作業中です。 &pre=1;&image=ng01;敵の視覚から遮断される魔法「インビジ」、聴覚から遮断される魔法「ス ニーク」、嗅覚から遮断される魔法「デオード」の3つの白魔法が追加され ました。これらの魔法を使用しても、魔法感知、生命力感知モンスターの目 を欺く事はできません。  またモンスターのなかには複数の感知能力を持っているものも多数います。  なお、インビジがかかった状態では、NPCも反応しません。  これらの魔法は、エリアチェンジや敵対行動(攻撃/魔法等)によって解  除され、またインビジは仲間に対する魔法などでも効果が消えてしまいま  す。                  &pre=1;&image=ng01;事前に戦闘不能からの蘇生を自分自身にかけ  ておける白魔法「リレイズ」が入手可能とな  りました。効果時間は地球時間で1時間以内  となり、その間に戦闘不能に陥った場合に効  果が発動し、レイズがかけられた様な状態に  なります。戦闘不能からリレイズの発動まで  には若干のタイムラグがあります。慌てて ホームポイントに戻らない様ご注意ください。なお、今回からホームポイン トへの帰還に対して確認のダイアログが表示されるようになっています。                  &pre=1;&image=ng01;戦闘不能による経験値ロスト率がレベル25以上から若干軽減されました。  レベルダウン時のロストリミッター処理に関しては、検討の結果、導入を見 送りました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;レベルアップ/ダウン時のエフェクトが他人  からも見える様になりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;魔法やアビリティなどの効果アイコンの絵柄  が細分化され、一部リニューアルされました。                  &pre=1;&image=ng01;各種族専用の新しい防具一式と入手のためのクエストが追加されました。  推奨レベルは30前後となります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;リボン系装備が見た目でわかる様、色つきの  鉢巻きとして外観を割り当てました。 &pre=1;&image=ng01;収穫(草を刈る)、伐採(木を切る)が導入されました。  また採掘も、新たなエリア、新たなアイテムの採掘が可能になりました。 &style=spacer01; &style;  &style=mt15_3;・収穫 :&style;『草刈鎌』 使用 → 西サルタバルタ、ギデアス  &style=mt15_3;・伐採 :&style;『まさかり』使用 → ゲルスバ野営陣、ジャグナー森林  &style=mt15_3;・採掘 :&style;『つるはし』使用 →(鉱石)ユグホトの岩屋       (骨・牙など)シャクラミの地下迷宮、タロンギ大峡谷 &style=spacer01; &style;  また、採掘、収穫においては、同じポイントで連続してアイテムが入手でき  る可能性が増えました。                  &pre=1;&image=ng01;モグハウスでの栽培が解禁されました。  各地で植木鉢や種が入手可能になります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;マクロ機能が全8セットに拡張されました。  マクロ編集メニューでカーソルを上下方向に  動かすとマクロのパレットセットが切り替わ  ります。これにより全部で160個のマクロが  登録可能になりました。また、実行時のセッ  ト切り替えはL2ボタンとR2ボタンの両方を押した状態(キーボードではCtrl  +Alt)カーソルを上下方向に動かすと切り替えられます。 &pre=1;&image=ng01;釣りの昇級認定試験難易度をそれぞれ1ランクずつ緩和しました。  また、バルクルム砂丘で釣れるものについて、一部修正を加えました。  一部の釣り具の性能と魚データを調整しました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ショップでの買い物の際の値段が、これまでその国での冒険者としての名声 の絶対評価で計算されていましたが、他国との相対的な評価も加味する事に なりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各地のショップの売り物が変化しています。 &pre=1;&image=ng01;ギルドショップの店員の定休日の対応が修正されました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各種新アイテムの合成レシピが追加されました。  また、ギルド職人が教えるレシピ内容をスキルによってより上位のものを  もっと早く教える様に変えました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;各種合成スキルの上限キャップが引き上げられました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;食事による効果が大幅に変化しました。                  &pre=1;&image=ng01;先の獣人撲滅キャンペーン後の4国間の協  力体制をうけて、各国の市場間で限定的な がら一部取引情報の連携が行われるように なりました。 これにより他国からの預託品確認によって も、別の市場における期限切れと落札済み アイテムの競売リストをクリアすることが 可能になりました。これに伴い、預託品確認の手順が変わりました。