FFXI:2003.04.15 バージョンアップ "sd:focus@imcl", "sd:focus@bnx" 開発ルーム 2003.04.15&sp;バージョンアップ 2003.04.15&sp;バージョンアップ &pre=01;&style=mt15_2;《 全ユーザー対象 》&style; &style=spacer02; &style; &image=ng01;ログイン画面の最初のページが削除され、キャラクター選択等のメニューペー ジから開始になりました。これまで最初のページにあった、ONLINE DATA FILEのエリア別データファイルは今回の更新をもちまして終了させていただ きました。なおアルタナ大全やアルバムへは、従来通りトップページのファ ンブックよりアクセスできます。 &pre=01;&image=ng01;これに伴い、ゲーム内のメニューからも「DATA FILE」ボタンが削除され、 代わりに「モグ金庫確認」が追加されました。モグハウス以外でも、金庫の 内容物の確認のみ行えます。並べ替えや取り出しはできません。テキストコ マンド/datafileも廃止されました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;新しいExジョブ、「召喚士」の封印が解かれました。いくつかの低級召喚魔 法のみ取得できますが、「ジラートの幻影」エリアでしか入手できない召喚 獣は拡張ユーザーのみ入手可能です。ただし、拡張エリアで入手可能な召喚 魔法のうち、各属性精霊召喚の魔法8種については、スクロールの状態であれ ばトレードや売買が可能になっています。 &pre=01;《召喚士のジョブ特性》  ◎MPmaxアップ [レベル10] 〜 MPmaxにボーナス付与。  ◎レジストスロウ [レベル20] 〜 スロウに対して、少し耐性がある。  ◎オートリフレシュ [レベル25] 〜 MPが徐々に回復。 &style=spacer01; &style; 《召喚士のアビリティ》  ◎SP:アストラルフロウ [レベル1] 〜 召喚獣の真の力を引き出す。 &pre=01;&image=ng01;ジョブレベル上限が65まで解放されました。限界突破クエスト3 「風の行  方は」をクリアする必要があります。レベル上昇に伴い、戦闘スキルの上限  も上がるため、これに対応した新たなウェポンスキルも習得発動できるよう  になります。また、合成スキルの上限も同様に引き上げられています。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;レベル61以上のキャラのパーティ戦闘において、獲得経験値の量は自分自身  のレベルと敵との相対関係を従来よりもより強く反映し、パーティメンバー  間のレベル差修正は大幅に緩和されています。 &pre=01;&image=ng01;戦士に関する変更  ◎アビリティ「アグレッサー」修正   命中率上昇の対象から遠隔攻撃命中率をはずしました。また再使用可能時 間が変更されています。 &pre=01;&image=ng01;モンクに関する変更  ◎アビリティ「気孔弾」追加   気孔弾を敵にぶつけて攻撃します。  ◎ジョブ特性「蹴撃」追加   格闘武器を装備している場合、オートアタック中に時折、蹴りを繰り出す   様になります。 ◎ガードスキルの上限が上昇しました。  ◎マーシャルアーツの効果を修正しました。15レベルおきにグレードアップ  し、従前に比べ、レベル30以下ではやや弱くなりますが、それ以上のレベ   ル帯では逆に強くなっています。  ◎両手棍スキルの上限を上げました。 &pre=01;&image=ng01;白魔道士に関する変更  ◎レベル61〜65の白魔法が解禁されました。  ◎白魔道士専用魔法「イレース」追加   仲間にかかっている弱体などの魔法効果を1つ消去します。  ◎弱体魔法スキルの上限が上昇しました。 &pre=01;&image=ng01;黒魔道士に関する変更  ◎レベル61〜65の黒魔法が解禁されました。  ◎「フレア」「フリーズ」「トルネド」「クエイク」「バースト」「フラッ   ド」の各魔法に残留属性効果がつきました。各魔法に対応する属性の効果   が一定時間標的に残り続け、その属性にとっての対抗属性(火の場合は水)   の魔法のレジスト率が下がります。   この効果は一定時間経過するかその対抗属性の魔法を当てた場合に消滅し   ます。  ◎両手棍スキルの上限を上げました。 &pre=01;&image=ng01;赤魔道士に関する変更  ◎アビリティ「コンバート」追加   現HPとMPを瞬時に入れ替えます。(上限値以上は切り捨て)  ◎レベル61〜65の白魔法が解禁されました。  ◎以下の赤魔道士専用魔法の追加   「ファランクス」:自身が受けるダメージを一定量軽減する。   「ディスペル」 :敵の魔法効果を1つ消し去る。  ◎ジョブ特性「ファストキャスト」の修正   常に詠唱時間が短くなります。  ◎射撃スキルがなくなりました。  ◎片手剣スキルの上限を上げました。 &pre=01;&image=ng01;シーフに関する変更  ◎アビリティ「だまし討ち」修正   サポートジョブの場合での「だまし討ち」のダメージ量から、パラメータ   によるボーナス修正をなくしました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ナイトに関する変更  ◎アビリティ「ランパート」追加   範囲内のパーティメンバーの防御力を一定時間アップします。 ◎投てきスキルはなくなりました。 &pre=01;&image=ng01;暗黒騎士に関する変更  ◎以下の暗黒騎士専用黒魔法の追加   「アブゾースト」:敵のSTRを吸収し、自分のSTRを上げる。   「アブゾデック」:敵のDEXを吸収し、自分のDEXを上げる。   「アブゾバイト」:敵のVITを吸収し、自分のVITを上げる。   「アブゾアジル」:敵のAGIを吸収し、自分のAGIを上げる。   「アブゾイン」 :敵のINTを吸収し、自分のINTを上げる。 「アブゾマイン」:敵のMNDを吸収し、自分のMNDを上げる。   「アブゾカリス」:敵のCHRを吸収し、自分のCHRを上げる。 &pre=01;&image=ng01;獣使いに関する変更  ◎アビリティ「よびだす」追加   獣使い専用の装備品(矢弾スロット)アイテムを消費して獣を呼び出す事   ができます。  ◎アビリティ「あやつる」修正   サポートジョブが獣使いの場合、そのときのサポートジョブレベル以上の   モンスターは従来よりもあやつりにくくなりました。  ◎両手鎌の武器スキルを持つようになりました。 &pre=01;&image=ng01;吟遊詩人に関する変更  ◎「魔道士のバラード」等、リフレッシュ効果のある歌の効果をやや下げま   した。  ◎「無敵の進撃マーチ」等、ヘイスト効果のある歌の効果をやや下げました。     ◎ソウルボイスの効果時間が3分に短縮されました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;狩人に関する変更  ◎アビリティ「エンドレスショット」追加   発動直後の一発だけ矢弾を消費せずに遠隔攻撃を行うことができます。 &pre=01;&image=ng01;以下の魔法が追加、または解禁されます。
ケアルV 白61 赤73 ナ80 プロテスIV 白63 赤63 ナ70
プロテアIV 白63 ファランクス 赤33
テレポヨト 白38 テレポルテ 白38
イレース 白32 アブゾースト 暗43
アブゾテック 暗41 アブゾバイト 暗35
アブゾアジル 暗37 アブゾイン 暗39
アブゾマイン 暗31 アブゾカリス 暗33
ディスペル 赤32 ファイアIII 黒62 赤81 暗97
ブリザドIII 黒64 赤86&br;暗103 サンダガII 黒61
ストンガIII 黒63 ウォタガIII 黒65
&pre=01;&image=ng01;敵にかける魔法のスキル上昇率、遠隔攻撃のスキル上昇率を従来よりも上げ  ました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;精霊範囲ダメージ魔法(いわゆるガ系の黒魔法)に関して、その威力を上げ  ました。また、範囲に入っている敵の数によってダメージが変化します (単体あたりの威力が敵数によっては40%ぐらいまで低下する場合がありま  す)。また、これらの魔法の消費MPは一様に少なくなっています。 &pre=01;&image=ng01;以下の魔法の効果は術者とターゲットの能力差やスキルによって効果が増減  します。  ◎スロウ ◎パライズ ◎バーン ◎フロスト ◎チョーク  ◎ラスプ ◎ショック ◎ドラウン ◎ドレイン(消費MP量も下げました)  ◎アスピル ◎ブライン &style=spacer01; &style; &image=ng01;ヘヴィの追加効果としてターゲットの回避率をやや下げる(5%前後)よう になりました。 &pre=01;&image=ng01;インビジやスニーク、デオードの魔法は、効果が完全に切れるまで上書きが  できなくなりました。効果が消えた後か一度自分で解除してから、かけなお  す必要があります。また、これらの効果があるアイテムについても魔法と同  様に上書きできなくなっています。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ジョブチェンジを行うと、リレイズなどの魔法効果はリセットされる様にな  りました。 &pre=01;&image=ng01;ジョブチェンジをしても、SPアビリティの再使用可能時間はリセットされな  くなりました。SPアビリティはキャラクター自身に依存し他のジョブにジョ  ブチェンジしても影響が残る様になります。これによりジョブチェンジする  しないに関わらず、一人のキャラクターがSPアビリティを使用できるのは2  時間に一度だけとなります。 &pre=01;&image=ng01;従来の通信制御方法を変更し、アイテム使用時の効果発動前(詠唱中)に動  いたりしても、アイテムがなくならないようになりました。ただし、魔法の  スクロール以外のアイテムについては麻痺の状態で効果が発動しなかった場  合にはアイテム消費とみなされ消失します。魔法のスクロールは覚える以外  ではなくなりません。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;「リジェネ」による緩やかなHP回復によって、睡眠状態が自動的に回復して  いた不具合を修正しました。ケアルやダメージなどの他のHP増減では、従来  どおり睡眠状態が回復します。 &pre=01;&image=ng01;戦闘不能中にトラクタとレイズを連続してキャンセルをした場合などに、一  度ログインしなおさないと以降のレイズの効果が発動しなくなる不具合を修  正しました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;バトルフィールド内のモンスター、及び各獣人のボスクラスのモンスターが、 インビジ・スニーク・デオードの魔法を見破るようになりました。 &pre=01;&image=ng01;連携において、連携回数を重ねるほど次につなげるための連携可能時間が短  くなっていきます。これは連携技に対して魔法でつながるマジックバースト  にも影響します。ただし、侍のアビリティ「明鏡止水」によって発動された  ウェポンスキルの直後は、この時間短縮が延長され、初段目と同じ許容時間  になります。レベル3の連携技が発動した場合は、それ以上連携技をつなげ  ることはできません。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;連携技発動による最大ダメージ量に上限値が設定されました。通常連携回数  によって連携ダメージは増加していきますが、この上限値を超えることはな  くなります。 &pre=01;&image=ng01;連携規則が改正され、フリーズバイト→サンバースト、フリーズバイト→ス  ターバーストの連携は、従来の「重力」から「収縮」に変更されました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ランページの連携属性が変更され、ランページからランページへの連携はで  きなくなりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ペンタスラストの連携属性が変更され、ペンタスラストからペンタスラスト  への連携はできなくなりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;一部のレンジウェポン、および矢弾スロットのアイテムを交換した場合にも  TPがリセットされるようになりました。 &pre=01;&image=ng01;以下のダンジョンにおいて新たなブロックが開放されるなどの変化があります。  ◎トライマライ水路 ◎デルクフの塔 ◎龍王ランペールの墓  ◎ボストーニュ監獄 &style=spacer01; &style; &image=ng01;一部のダンジョンにおいて、Treasure Cofferの出現ポイントが変更され  ています。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;すべてのダンジョンにおいて、宝箱(Coffer,Chest共)のカギを落とすモ  ンスターは従来の特定のモンスターから、当該レベル帯の全モンスターがラ  ンダムで落とす様になりました。 &pre=01;&image=ng01;Lv30以上のオーク種族のHPmaxが以前よりも上昇しています。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ダルメルの皮と骨を戦利品として獲得できる確率が下がっています。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;競売所のオークション出品時の手数料計算が変更されました。  &style=Tk15_4;◎バストゥーク、サンドリア、ウィンダス/ノーグ、ラバオ競売所   基本手数料1G + 出品アイテムの店売り評価額相当の1/100 (従来通り)  ◎ジュノ/カザム競売所   基本手数料100G + 出品アイテムの店売り評価額相当の1/20   (基本手数料引き上げ+評価額変更)&style; &pre=01;また、全競売所において、これまで店売り評価額が10,000G以上の高額アイ テムについても手数料の上限を100Gに制限してきましたがこれら手数料制限 が全廃され、店売り評価額相当から算出される値そのままになりました。なお 今回、各ショップへの店売り価格は、全般的に下落しています。一方スタック アイテムのまとめ売りの場合は1ダース(12個)、99個単位両方共に単体出品 の場合の5倍までのサービス価格(従来は10倍)となります。 &pre=01;&image=ng01;今後、各ワールドで発行されるワールドパスによって招聘できる新規プレイ  ヤーの人数が1パスにつき1名に変更されました。 &style=spacer01; &style; &style=Tb15; ワールドパスとは、ファイナルファンタジーXIのゲーム内で購入し、そのパ  スワードを使用することにより、ワールドパスが発行されたワールドにキャ  ラクターを新規作成できるようにするものです。&style; &style=spacer01; &style; &image=ng01;サーチリスト上でサーチコメントを設定しているプレイヤー名の前に緑色の  点のマークがついて識別できる様になりました。またサーチコメントのログ  ウィンドウへの表示色も緑色になりました。 &pre=01;&image=ng01;サーチ項目にミッションランク7〜10、新エキストラジョブのカテゴリーが  追加されています。 &style=spacer01; &style;  Windows版においてコンフィグメニュー:その他2に、「背景表示のスク  リーン領域」調整用スライダが追加されました。お使いのPCのディスプレイ  が4:3のアスペクト比でない場合に、バックバッファの3D表示画面の縦横の  比率を変えることができます。実際の解像度は、"FINAL FANTASY XI  Config"のScreen Size:Back Bufferの設定に依存しますが、スライダー  の調整で代表的なディスプレイの表示領域に最適な画素数を選択してくださ  い。 &pre=01; ご使用になるディスプレイの表示領域サイズについては、各ディスプレイの  説明書等をご覧ください。なお、メニューやログ等のフロントバッファに  表示されるものについては影響しません。 &style=spacer02; &style; &image=ng01;コンフィグメニュー:グローバルの通信制御(オートオフライン)機能がプ レイオンラインビューアーの設定に同期して機能するようになりました。過  去に一度も設定を変えていない場合の初期値は20分となっており、このまま  ですと20分間操作がなかった場合に自動で回線接続を切りますので、望まな  い場合は設定をオフにするなどの変更をお願いします。 &pre=01;&image=ng01;正規のログアウト手順ではない、突然の通信切断後のキャラクターがゲーム  内にその後も残り続けるペナルティ時間を現行の30秒から1分に延長します。  敵に襲われた場合等に故意に接続断を発生させ、不正に脱出を行うプレイ  ヤーへの対処として導入されます。回線状況などによる意図しない接続断の  場合も同じペナルティが課されてしまいますが、これらは判別不能なため、  ご了承願います。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;マクロ機能にセット9,10のCtrl1〜0,Alt1〜0、計40個が追加拡張されま  した。 &pre=01;&image=ng01;ペットコマンド選択中に、現在のペットのHPバーを表示するようになりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;メニューのアビリティからもペットコマンドが選択可能になりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;遠征軍の活動により加算されるリージョンポイントとその報酬を大幅に変更  しました。 &pre=01;&image=ng01;「ジラートの幻影」拡張に伴い、「リ・テロア」「クゾッツ」「ヴォルボー」 「低地エルシモ」「高地エルシモ」の5リージョンがコンクェストの計算対 象に追加されています。また、既存のリージョンにも「ジラートの幻影」 によって拡張されたいくつかの新しいエリアが追加されました。この結果、   コンクェスト対象の全リージョン数は11から16となり、2国間での同盟キャ   ンペーンが発生する条件も変化しています。 &pre=01;&image=ng01;リージョン情報やマップ画面などでカーソルを動かす際に、コントローラの  R2ボタン(またはAltキー)を押しながら操作すると、マップを速くスクロー  ルさせることができます。また、コントローラのR3ボタン(またはCtrl+V  かテンキーの5)を押すと、リージョン情報ではカーソル位置のリージョン  にセンタリングします。マップ画面では標準のスケールにリセットします。  また、リージョン情報、マップ画面ともに、従来よりも画面上でのカーソル  の移動範囲が拡大されました。 &pre=01;&image=ng01;コンクェストガードにクリスタルをトレードすることでランクポイントが増  えますが、クリスタルに対するポイントアップの量がランクに応じて変わる  ようになりました。 &style=spacer01; &style; &pre=01;&image=ng01;ジュノから物産店がなくなりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;一部の食品(基本的にスタック可能なもの)の効果時間が短くなります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;伐採・採掘・収穫に新しいアイテムが追加されました。また、「ジラートの 幻影」によって拡張された新エリアにおいても伐採・採掘・収穫は可能です。 &pre=01;&image=ng01;以下のクエストの報酬・難易度等に変更があります。  ◎サンドリア 「甘い蜜の誘惑」「見習い登用試験2」「武器の仕入れ」「森の仲買人」  ◎ウィンダス   「航海帽子」「クロウラーを狩るもの」  ◎バストゥーク   「クラウツ橋の隣人」「黒の技」「ライバル」「釣りとバケツの関係」   「買い取りなら天晶堂」  ◎セルビナ   「本当のプレゼント」 &pre=01;&image=ng01;装備画面や魔法アイコンなどで水属性と氷属性の設定色が逆転している不具  合がありました。正しくは水が青、氷が水色となります。月の曜日色や属性  相関表などの色設定は従前通りとなります。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;「ミスラ式釣竿」が釣りギルドで販売開始されました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;釣りの最中にマウスの左クリックでも決定ボタンと同様に釣りを中断するよ  うになりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;コンフィグ:文字カラー設定の初期値で、他人と自分の色が同じになってい  た不具合を修正しました。 &pre=01;&image=ng01;フレンドリストにおいて、フレンド要求に対する承認追加時に相手のフレン  ドネームの初期値として、相手のキャラクター名を表示する様にしました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;既に着信拒否に登録されているプレイヤーからのフレンド要求に対する二重  の着信拒否や、フレンド登録承諾の選択が行えないように修正されました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;フレンドリストにおいて、フレンド要求など中身が空のメッセージを受信し  た場合には本文表示を行わない様にしました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ブラックリスト登録時に相手が同一エリアにいなくても登録可能になりました。 &pre=01;&image=ng01;テキストコマンド/equipで同じアイテムを二行続けてマクロで装備しよう  とすると失敗する不具合を修正しました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;代名詞<stpc>を実行後、コントローラまたはゲームパッドの方向ボタンに  よって、ターゲットを切り替えられなかった問題を修正しました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;代名詞<stnpc>は、初期ターゲットとして自分自身を指していましたが、  ターゲット範囲内のNPCを初期ターゲットとして探すように変更しました。 範囲内にNPCが存在しない場合は処理を中止します。 &pre=01;&image=ng01;代名詞<pet>が最も近いペット名を指していましたが、自分自身のペット名  を返す様になりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;代名詞<bt>は、既に倒されたモンスターを指さなくなりました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;新たな代名詞<ht>は、救援要請を出された最も近いモンスター名を表示します。 &pre=01;&image=ng01;サブターゲット時の初期ターゲットは、なるべくそのときターゲットしてい  るものになるように変更しました。 &style=spacer01; &style;  一般的に以下の順番でサブターゲットの初期値を決定します。  1.使用対象として自分が可能で、現状のターゲットにも可能な場合は自分自   身の方を優先(例:ケアルなど)  2.1.に該当せず、使用対象として現状のメインターゲットが選択可能なら現   状のターゲットに(例:攻撃魔法など)  3.現在メインターゲットが無く、対象として自分が可能なら自分  4.以上に該当しない場合、対象として可能なターゲットを近いものから探す &pre=01;&image=ng01;敵以外をターゲット中に、テキストコマンド/attackを入力した場合は、エ  ラーを返す様にしました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;バザー中のプレイヤーの商品リストから購入操作中に、第三者に先に当該商  品を購入されてしまった場合は、手続き中のウィンドウを閉じる様に変更し  ました。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;Ex、Rare属性のアイテムは捨てる際に再確認のダイアログを出す様になり  ました。 &pre=01;&style=mt15_2;《「ジラートの幻影」拡張ユーザーのみ対象のお知らせ 》&style; &style=spacer02; &style; &image=ng01;新しいExジョブ、「侍」「忍者」「竜騎士」が取得可能になります。  それぞれのジョブに関するクエストをクリアする必要があります。 &style=spacer01; &style; 《侍のジョブ特性》  ◎レジストブライン [レベル5] 〜 暗闇に対して、少し耐性がある。  ◎ストアTP [レベル10] 〜 TPのたまり方が速い。  ◎デーモンキラー [レベル40] 〜 悪魔系のモンスターに対して優位に戦える。 &pre=01;《侍のアビリティ》  ◎SP:明鏡止水 [レベル1] 〜 ウェポンスキルの消費TPが100一定になる。  ◎護摩の守護円 [レベル5] 〜 範囲内のパーティメンバーはデーモンに対す る種族防御を得る。  ◎心眼 [レベル15] 〜 次の攻撃を1回だけよける。  ◎黙想 [レベル30] 〜 TPをためる。 &pre=01;《忍者のジョブ特性》  ◎ステルス [レベル5] 〜 敵にみつかりにくくなる。  ◎レジストバインド [レベル10] 〜 バインドに対して、少し耐性がある。  ◎二刀流 [レベル10] 〜 2つの武器を右手と左手に装備して攻撃できる。 &style=spacer01; &style; 《忍者のアビリティ》  ◎SP:微塵がくれ [レベル1] 〜 自らの命を賭して敵にダメージを与える。                (経験値ロスト無し) &pre=01;《竜騎士のジョブ特性》  ◎物理攻撃力アップ [レベル10] 〜 物理攻撃力にボーナス付与。  ◎ドラゴンキラー [レベル25] 〜 竜系のモンスターに対して優位に戦える。  ◎物理命中率アップ [レベル30] 〜 物理命中率にボーナス付与。 &pre=01;《竜騎士のアビリティ》  ◎SP:コールワイバーン [レベル1] 〜 ワイバーンを呼び出して従える。  ◎エンシェントサークル [レベル5] 〜 範囲内のパーティメンバーは竜に対                     する種族防御を得る。  ◎ジャンプ [レベル10] 〜 軽く跳躍して標的を攻撃。  ◎ハイジャンプ [レベル35] 〜 跳躍して気をそらしてから標的に落下攻撃。  ◎スーパージャンプ [レベル50] 〜 高く跳躍して敵の攻撃対象から一時的に                   外れる(無敵状態)。 &pre=01;&image=ng01;ランク6以降のミッションが解放されます。 &style=spacer01; &style; &image=ng01;ジュノ港より、長らく運休していた辺境行きの飛空挺「カザムージュノ航路」  の運行が再開されました。拡張ユーザーのみ乗船可能です。 &pre=01;&image=ng01;新たな辺境の地にはモグハウスがありません。その代わり各拠点に出張モー  グリ「Nomad Moogle」がいます。これらのNomad Moogle達は部屋  がないため栽培やレイアウトなどは行えませんが、独自のモーグリネットワ  ークにより、金庫のアイテムやポスト確認、ジョブチェンジを代行してくれ  ます。なお、彼らに作業を頼むためにはモグハウス住所を移す必要がありま  す。辺境地でジョブチェンジした場合は、おまかせパーティ編成希望はキャ  ンセルされます。 &pre=01;&image=ng01;辺境の地の町は協商会議に加盟していないため、4大国の様な正式な競売所  もありません。これらの土地では、各国の競売市場の出張受付をする仲介人  達がいます。各町の仲介人と競売所の関係は以下の様な関係になっています。 &style=spacer01; &style;  ◎カザム=ウィンダス市場  ◎ラバオ=サンドリア市場  ◎ノーグ=バストゥーク市場 &pre=01;&image=ng01;これら地元の競売仲介人達を保護するために、辺境の各町では冒険者のバザー  に対して一定の関税を導入しているようです。 &style=spacer01; &style;  ◎カザム=15 %  ◎ラバオ=10 %  ◎ノーグ=5 % 戻 る ^03バージョンアップ履歴のトップページへ戻ります。