FFXI:コンフリクト > バリスタに参加しよう "0","バリスタライセンス" "1","エントリーの流れ" "8","試合中の流れ" &pre=1;&image=ng01;&style=Tk15w_3;バリスタライセンス&style; &style=spacer01; &style;  バリスタ公式戦に参加するためには、だいじなもの「バリスタライセンス」 を取得しなくてはなりません。 バリスタライセンスを取得するには、ミッションランクが3以上の状態で、 所属国のコンフリクト担当官に話しかけ、その指示に従う必要があります。 バリスタライセンスは試合に参加する度に消費されることはありません。 また、キャラクターが所属国を移籍しても有効です。 &pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;エントリーの流れ&style; &style=spacer01; &style;  バリスタ開催期間中、開催地に出現するヘラルドに話しかけて参加費を支払 い、エントリーを行います。 ただし、試合のレベル制限設定により、最低参加可能レベル・参加費が異な りますので、あらかじめ各地のパーシヴァントやヘラルドから開催スケ ジュールを聞くといいでしょう。 &style=spacer01; &style; ヘラルドの出現位置は次のとおりです。 &style=spacer01; &style; ジャグナー森林(I-8)/ パシュハウ沼(I-7)/ メリファト山地(G-7) &pre=01; エントリーは以下の手順で行われます。(時刻はヴァナ・ディール時間です) &style=spacer01; &style;  [12:00〜] 優先エントリー開始        対戦する2国のいずれか一方に所属し、かつ前回の試合に参加し        ていないPCがエントリー可能。 &style=spacer01; &style;  [16:00〜] ゲストエントリー開始        対戦する2国のいずれか一方に所属するPCは各自のチームへエ        ントリー可能。一方のチームに人数制限がかかった場合のみ、        対戦する2国以外の国に所属するPCが、人数の少ない方のチー        ムへエントリー可能。 &pre=01; [18:00〜] 暫定エントリー開始        所属する国に関係なく、任意のチームへ暫定的にエントリーが可        能。最終的に希望したチームの人数が多かった場合は、強制的に        人数の少ないチームへ振り分けられます。 &style=spacer01; &style;   [22:00] 全エントリー終了 &style=spacer03; &style; 全エントリーの受付が締め切られた時点で、どちらかのチームのエントリー数 が3人未満であった場合は試合が不成立となります。 また、エントリーした後に再度ヘラルドへ話しかけることで、エントリーを取 り消すことができますが、一度エントリーを取り消すと同じ試合へ再エント リーすることはできません。 &pre=01; 試合不成立、もしくは試合開始前にエントリーを取り消した場合は、ヘラル ドから参加費が返還されます。 &style=spacer01; &style; &style=Ty15; ※両対戦チームの参加人数の許容差は、1人です。&style; &pre=01;&style=Tk15w_3; 試合途中のエントリーについて&style; &style=spacer01; &style;  試合が開始されていても、開催地のヘラルドへ話しかけることで、人数の少  ないチームへエントリーすることができます。  途中参加のための条件は以下のとおりです。 &style=spacer02; &style;  ・バリスタライセンスを持っている  ・試合に参加するために必要なギルを持っている  ・開催中の試合の最低参加可能レベルを満たしている &pre=01; 試合途中にエントリー手続きが行われた場合、両チームへメッセージで通知  されます。  また、途中参加した選手も報酬や参加賞授与の対象となり、試合中の行動に  よっては、試合終了後にバリスタポイントや経験値を得ることができます。 &pre=01;&style=Tk15w_3; セレモニー(開会式)&style; &style=spacer01; &style;  参加人数が最低催行人数を満たしている場合、エントリー受付終了と同時に、 ヘラルドによる試合開始のセレモニーが始まります。 セレモニー中は魔法やアビリティを使用できなくなるなど、選手の行動が制 限されますが、モンスターに襲われることもありません。 各チームとも、最初にエントリーを済ませたプレイヤーに対し、ヘラルドか ら選手宣誓が依頼されます。 &style=spacer01; &style; セレモニーは以下の手順で進み、試合が開始されます。 &style=spacer01; &style;  ヘラルドの話 > 宣誓 > レベル制限がかかる > インビジとスニークがかかる > ブリーフィング開始 &pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;試合中の流れ&style; &style=spacer01; &style;  試合が開始されると、インビジとスニークが解除され、TPが0になります。 各チームのパーシヴァントがキャンプ近くに出現します。 開始された試合に途中から参加することはできません。 また、試合が開始された後でも、ヘラルドに話しかけることでエントリーを 取り消すことができますが、その場合、参加費は戻りません。試合中はバリ スタに参加していない他PCや、モンスターが表示されなくなり、相互に干渉 できない状態となりますが、獣使いのペットは通常通り表示されます。 &style=spacer01; &style; &style=Ty15; ※試合についての詳細は、「バリスタ基本ルール」「バリスタ独自のルール」 をご覧ください。&style; &pre=01; &style=Tk15w_3;試合終了後&style; &style=spacer01; &style;  [セレモニー(閉会式)] ヴァナ・ディール1日が経過すると、試合が終了します。 全選手はヘラルドの元へ集められ、レベル制限が解除されます。このときHP とMPが最大まで回復します。その後、ヘラルドによる結果発表が行われます。 &style=spacer01; &style;  [報酬授与] セレモニー終了後、勝利チームの参加者はヘラルドから報酬(※)を受け取  ることができます。ただし一定時間が経過すると、ヘラルドは次の試合のエ  ントリー開始時間になるまで退場してしまいます。退場後は報酬を受け取る  ことができなくなるので、報酬を受け取る際は注意してください。 &pre=01; なお、試合が同点だった場合は、ヘラルドから参加費が払い戻されます。  この場合もヘラルドが退場する前に受け取るよう、注意してください。 &style=spacer01; &style; &style=Ty15;※報酬  自分の参加したチームが勝利した場合、ヘラルドから報酬を受け取ることが できます。  1人あたりの報酬は、エントリー受付締切時の相手国の参加費合計を自国のエ ントリー人数で割った金額と自分が支払った参加費の合計です。  自分のチームが敗北した場合、報酬を受け取ることはできません。&style; &pre=01; [バリスタポイント・経験値の取得]  試合で活躍した選手は、チームの勝敗に関わらず、バリスタポイントと経験  値を得られる可能性があります。 (ただし経験値が得られるのは、レベル30以上のジョブで参加した場合に限  られます) &style=spacer01; &style; &style=Ty15;※バリスタポイントについての詳細は、「バリスタランキング」をご覧くだ   さい。  ※バリスタ専用エリアの試合では、バリスタポイント・経験値を得ることは   できません。&style; &pre=01; [参加賞授与]  試合にエントリーした選手は、試合の成立・不成立、チームの勝敗に関わら  ず、参加賞としてヘラルドから以下の「だいじなもの」を受け取ることがで  きます。 &style=spacer01; &style; ・バリスタテレポチケット   これを持っているとヘラルドや各国のパーシヴァントに開催地までテレポ をしてもらえる。 ・バリスタデジョンチケット   これを持っているとヘラルドにデジョンをしてもらえる。 &pre=01;&style=Ty15; ※人数制限により試合に参加できなかった人も、エントリー受付期間終了後 に受け取ることができます。 ※チケットは1度使うと消費されます。また、同じチケットを複数所持する ことはできません。 ※試合にエントリーしている場合は、試合が終了するまでチケットを使用す ることができません。&style;