FFXI:スタンダードジョブ &pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;スタンダートジョブ&style; &style=spacer01; &style;  ゲームスタート当初から選択できるジョブをスタンダードジョブといいます。  スタンダードジョブは6種類あります。 &style=spacer01; &style; &style=Ty15; ※スタンダートジョブについては「キャラクター」から「新規作成」でもご   覧いただけます。&style; &style=spacer03; &style; &style=Tk15w_3; [戦士]&style;  さまざまな武器の扱いに精通する近接戦のエキスパート。  多様な防具を装着できるため防御力も高いが魔法は使用できない。 &pre=01;&style=Tk15w_3; [モンク]&style;  肉体を鍛錬して鋼と化し、武器ともする格闘のエキスパート。 凡庸な武器も、高い挌闘技術で能力を最大限に引き出せる。 &style=spacer01; &style; &style=Tk15w_3; [白魔道士]&style;  治療や回復等の支援魔法を主体とする「白魔法」のエキスパート。 近接戦も得意だが、刃物はタブーとされており使用できない。 &style=spacer01; &style; &style=Tk15w_3; [黒魔道士]&style;  攻撃や呪詛等の強力な攻撃魔法を主体とする「黒魔法」のエキスパート。 精神集中を妨げる重厚な防具は装備できず、アウトレンジ攻撃が基本戦術。 &pre=01;&style=Tk15w_3; [赤魔道士]&style; 「白魔法」と「黒魔法」の両方を習得できる上、剣術にも長ける万能魔道士。 ただし、どれも極めるためには長い鍛錬を必要とする。 &style=spacer01; &style; &style=Tk15w_3; [シーフ]&style;  正面から堂々と戦うよりも、敵の行動を妨げたりアイテムを盗み取ったりと 俊敏さを活かして戦闘を支援する、戦術のエキスパート。