FFXI:コンフリクト > バリスタ基本ルール
"0","バリスタ基本ルール"
"4","試合中の画面"
"6","「ペトラ掘り」について"
"8","スプリント"
"9","スカウト"
"10","ゲートブリーチ"
"11","ルーク(Rook)"
"13","得点"
"14","戦闘不能と蘇生"
"18","システムメッセージについて "
&pre=1;&image=ng01;&style=Tk15w_3;バリスタ基本ルール&style;
&style=spacer01; &style;
バリスタにはもっとも基本的なルールのほかに、バリスタ中のみ特別な働き
をするアビリティや、テンポラリ属性アイテムなどの独自ルールがあります。
なお、参加する試合のルールについては、開催地のHeraldや各国の
Pursuivantから確認することができます。
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&style=Ty15; ※独自ルールは特別開催などで一部が異なる場合があります。&style;
&pre=01;&style=Tk15w_3; 行動について&style;
&style=spacer01; &style;
試合中は以下の行動が制限されます。
&style=spacer01; &style;
・釣り
・チョコボ騎乗
・自分のチーム以外のPCとのバザー行為
・自分のチーム以外のPCとのトレード行為
・バリスタに関係ないNPCへ話しかけること
&pre=01; 試合が開始されると、参加選手のキャラクター情報は強制的に「公開」にな
り、キャラクター名の左に所属チームを示すアイコンが表示されます。
また、選手からはバリスタに参加していないPCやモンスターなどが見えなく
なるため、お互いに干渉することができなくなります。
ただし、試合に参加していないPCからは選手が見えるため、試合を観戦する
ことは可能です。
&pre=01;&style=Tk15w_3; チャットについて&style;
試合に参加すると、チーム専用のリンクシェルが強制的に装備されます。
ここでのチャット内容は相手チームへは届きません。他のチャットは通常
通り行えます。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; パーティについて&style;
&style=spacer01; &style;
試合中はパーティを自由に組むことができます。相手チームの選手と組
むこともできますが、その場合、パーティメンバー同士でできることは
チャットのみに制限されます。
&pre=1;&image=ng01;&style=Tk15w_3;試合中の画面&style;
&style=spacer01; &style;
試合が開始されると、参加している選手の画
面左上には以下の情報が表示されます。
&style=spacer01; &style;
・自分と相手チームの得点状況
・自分が持っているペトラの数
・ゲートブリーチの場合、「自分が持ってい
るペトラの数」の横に★マーク
&pre=01; また、アクションコマンドウィンドウに以下のコマンド
が追加されます。
&style=spacer01; &style;
・「ペトラ掘り」
・「スプリント」もしくは「スカウト」
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
所属チームによって名前の色が変わり、キャラクター名
の横にそれぞれの所属国を示すアイコンが表示されます。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;「ペトラ掘り」について&style;
&style=spacer01; &style;
「ペトラ掘り」または「/quarry」で足元を調べると、ペトラを掘ることが
できます。
ペトラは必ず手に入るわけではなく、特にルークの近くではペトラが見つけ
にくくなります。また、ペトラ掘りでペトラ以外のアイテム(テンポラリ属
性アイテム)が見つかることもあります。
一度手に入れたペトラは、任意に捨てることはできません。ただし、「ペト
ライーター」を使用した場合や、その場で蘇生した場合、「キャンプに戻る」
を選択した場合、エリアチェンジを行った場合には、所持していたペトラは
すべて失われます。
なお、一度ペトラ掘りを実行すると、一定時間使用できません。
&pre=01; ※インビジ状態でペトラ掘りを行うと、インビジが解除されます。
※睡眠、スタン中はペトラ掘りを行うことはできません。
※ペトラ掘りの最中に相手チームから攻撃されると、ペトラ掘りはキャンセ
ルされます。
※シーフの「ぬすむ」、「かすめとる」によって、相手チームの選手が所持
しているペトラを盗める場合があります。
※テンポラリ属性アイテムについては「バリスタ独自のルール」をご覧くだ
さい。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;スプリント&style;
&style=spacer01; &style;
ペトラを所持していない時のみ使用可能なコマンドです。
「スプリント」または「/sprint」により、一定時間通常より速く移動するこ
とができます。
一度スプリントを実行すると、一定時間使用できません。
&style=spacer01; &style;
&style=Ty15; ※「ヘヴィ」状態のときは、スプリントを使用しても効果がありません。&style;
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;スカウト&style;
&style=spacer01; &style;
ペトラを所持している時のみ使用可能なコマンドです。
「スカウト」または「/scout」により、最寄りのルークの方角と距離を知る
ことができます。
一度スカウトを実行すると、一定時間使用できません。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;ゲートブリーチ&style;
&style=spacer01; &style;
敵チームの選手を倒した場合、あるいは、パーティを組んでいる味方チーム
の選手が敵チームの選手を倒し、自身もその近くにいた場合に、ルークの門
を開くことができる状態(これを「ゲートブリーチ」状態と呼びます)とな
ります。ゲートブリーチ状態でなければ、ペトラをルークにシュートするこ
とはできません。
また、選手がルークに到着した時点で、自チームが劣勢だとゲートブリーチ
解除までの時間が長くなり、優勢だと短くなります。ゲートブリーチ状態が
解除されても、残ったペトラはそのまま所持できます。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;ルーク(Rook)&style;
&style=spacer01; &style;
ルーク(Rook)とは、試合中のみに出現する
城を模したオブジェのことです。
選手はルークに対してペトラをシュートする
ことで、得点を得ることができます。
ルークに敵・味方という区別はありません。
どちらのチームも同じルークに対してシュートを行えます。しかし、ルーク
の門が開いていないと、ペトラをシュートすることはできません。
ルークの門は基本的に閉じており、ゲートブリーチ状態の選手以外に開かれ
ることはありません。ただし、リードしているチームのエリア内にいる選手
エントリー人数 |
40人未満 |
40人以上 |
ルークの数 |
2(1) |
1 |
&pre=01; の割合が一定以下になると、例外的に門が開かれます。
ルークは一定時間ごとに出現位置を変え、同じ位置に連続して出現すること
はありません。出現位置の変更前後は、ペトラをシュートすることができま
せん。
&style=spacer01; &style;
なお、エントリー人数の合計により、出現するルークの数が決定されます。
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
&style=Ty15; ※参加人数が40人未満であっても、両チームの人数差がなければルークの出
現数は1つです。&style;
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;得点&style;
&style=spacer01; &style;
ルークにペトラをシュートすると自チームに得点が入ります。
ただし、一度にシュートできるペトラの数は5個までで、一定時間が経過する
とゲートブリーチ状態が解除されます。
&style=spacer01; &style;
&style=Ty15_2; ※得点は、ペトラ1つにつき1点です。
※インビジ状態ではシュートできません。
※シュートをする際、相手の攻撃を受けるとキャンセルされます。
※一度シュートを行うと、成功・失敗にかかわらず5秒間シュートができなく
なります。&style;
&style=spacer01; &style;
なお、試合が終了すると、両チームを通じての得点王の名前とシュート個数、
および自分のシュート個数がメッセージで表示されます。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;戦闘不能と蘇生&style;
&style=spacer01; &style;
試合中は、戦闘不能状態になっても経験値が失われることはありません。
なお、戦闘不能になった場合、蘇生する方法にはいくつかの選択肢があります。
&style=spacer01; &style;
&style=Tg15; 1. その場に留まり、蘇生する。&style;
&style=spacer01; &style;
バリスタ参加中に限り、戦闘不能後、一定時間が経過すると、選手は自動的
に蘇生します。
この蘇生方法を選択した場合、HPが最大値、MPが最大値の50%、TPが元の
50%の状態で蘇生します。この方法で蘇生を繰り返す度に、自動的に蘇生さ
れるまでの時間が長くなります。
戦闘不能回数 |
蘇生までに要する時間 |
&sp=19;1回 |
20秒 |
&sp=19;2回 |
30秒 |
&sp=19;3回 |
40秒 |
&sp=19;4回 |
50秒 |
&sp=19;5回〜 |
60秒 |
※5回目以降は蘇生までに要する時間は60秒になります。
&pre=01;&style=Tg15; 2.「キャンプに戻る」を選択し、キャンプで蘇生する。&style;
&style=spacer01; &style;
チームごとに設定された「キャンプ」へ移動され、そこで自動的に蘇生され
ます。この蘇生方法を選択すると、HP・MPが最大値、TPが0の状態で復活す
るほか、1を繰り返して延長された蘇生されるまでの時間が初期値に戻ります。
&style=spacer01; &style;
1、2の方法を選択して蘇生した場合、蘇生後「衰弱状態」にはなりませんが、
蘇生した際に所持していたペトラが失われます。
また蘇生後は、一定時間「試合復帰準備中」になり、このステータス中は相
手チームからの攻撃を受けないほか、こちらから攻撃を仕掛けることもでき
ません。
&pre=01;&style=Tg15; 3. レイズ系の魔法で蘇生する。&style;
&style=spacer01; &style;
魔法により蘇生した場合は、蘇生後「衰弱状態」となりますが、所持してい
たペトラは失われません。
戦闘不能のまま試合が終了しても自動蘇生され、経験値は失われません。
ただし、以下のような場合「キャンプに戻る」ではなく、「ホームポイント
に戻る」というメニューが表示されます。そこで「はい」を選ぶとホームポ
イントに戻りますが、この場合も経験値は失いません。
&style=spacer01; &style;
〔ホームポイントに戻る、というメニューが表示されるケース〕
・黒魔法「トラクタ」で移動中にバリスタが終了した場合
・戦闘不能の状態で、何らかの問題により回線が切断され、その後バリスタ
が終了した状態で再ログインした場合
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;システムメッセージについて&style;
&style=spacer01; &style;
バリスタライセンスを所持しているPCがバリスタ開催エリアに入った際は、
以下の情報が通知されます。
&style=spacer01; &style;
・次回のエントリー開始予定時刻/もしくはエントリー受付中であること
・次回の試合予定
・前回の試合結果
&pre=01; バリスタ開催予定エリアにいるPCには、以下の情報が通知されます。
(バリスタにエントリーしていないPCにも通知されます)
&style=spacer01; &style;
・現在、エントリー中であること
・試合が開始したこと
・試合が終了したこと、試合結果(試合不成立も含む)
&pre=01; 試合に参加している選手には、以下の情報が通知されます。
&style=spacer01; &style;
・試合開始までの時間
・ルークの移動情報
・自分が新たに可能となった行動(スカウト可能やゲートブリーチなど)
・得点王(試合終了時)
・試合終了時刻
&pre=01; なお、各国や試合中自陣にいるPursuivantから、だいじなもの「バリスタ
ピアス」を借りることが可能です。バリスタピアスを所持している場合、
ヴァナ・ディール時間で試合開始の1日前からエントリー期間終了時刻まで
の間であれば、初期三国、およびジュノ大公国へ入る際に、次回開催予定の
バリスタ情報とエントリー受付開始時刻が告知されます。
&style=spacer01; &style;
&style=Ty15; ※バリスタに関する情報は、ヴァナ・ディール時間で1日に1度しか告知され
ません。&style;