FFXI:コンフリクト > ブレンナー基本ルール
"0","ブレンナー基本ルール"
"4","試合中の画面"
"6","Flammen-Brennerについて "
"8","フランメについて"
"10","ペトラ掘りについて"
"12","スプリント"
"13","その他のアビリティ"
"18","戦闘不能と蘇生"
"19","得点と勝利"
"21","ルール設定について"
&pre=1;&image=ng01;&style=Tk15w_3;ブレンナー基本ルール&style;
&style=spacer01; &style;
ブレンナーにはもっとも基本的なルールのほか、MCを務めるPCが独自に変
更できるルールがあります。また試合中は、通常の戦闘時とは異なり、一部
のアビリティが特別な働きをします。
&style=spacer01; &style;
[行動について]
試合中は以下の行動が制限されます。
&style=spacer01; &style;
・釣り
・自分のチーム以外のPCとのバザー行為
・自分のチーム以外のPCとのトレード行為
・ブレンナーに関係ないNPCへ話しかけること
&pre=01; 試合が開始されると、参加選手のキャラクター情報は強制的に「公開」にな
り、キャラクター名の左に所属チームを示すアイコンが表示されます。
また、選手からはブレンナーに参加していないPCが見えなくなるため、お
互いに干渉することができなくなります。
ただし、試合に参加していないPCからは選手が見えるため、試合を観戦す
ることは可能です。
&pre=1; [チャットについて]
試合に参加すると、チーム専用のリンクシェルが強制的に装備されます。
ここでのチャット内容は相手チームへは届きません。他のチャットは通常通
り行えます。
&style=spacer02; &style;
[パーティについて]
試合中はパーティを自由に組むことができます。
相手チームの選手と組むこともできますが、その場合、パーティメンバー同
士でできることはチャットのみに制限されます。
&pre=1; [装備変更によるペナルティ]
試合中にPCのグラフィックが変化する装備(矢弾含む)の変更を行うと、
一定時間移動および戦闘が行えない状態になります。
ペナルティ時間内ならば、装備を何度変更しても新たなペナルティを受けず
に済みますが、周囲の安全を確認の上、慎重に行う必要があります。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;試合中の画面&style;
&style=spacer01; &style;
試合が開始されると、参加している選手の画面左上に
は以下の情報が表示されます。
&style=spacer01; &style;
・自チームと相手チームのFlammen-Brennerの状況
&style=Ty15; ※赤丸がフランメの灯っているFlammen-Brennerを指します。&style;
・自分と相手チームの得点状況
・自分が持っているペトラの数
&pre=01; また、アクションコマンドウィンドウに以下のコマン
ドが追加されます。
&style=spacer01; &style;
・「ペトラ掘り」
・「スプリント」
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
&style=spacer03; &style;
所属チームによって名前の色が変わり、キャラクター
名の横にそれぞれの所属国を示すチームアイコンが表
示されます。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;Flammen-Brennerについて&style;
&style=spacer01; &style;
Flammen-Brenner(フランメンブレンナー)
は、試合中に出現する燃焼装置です。
各チームにはそれぞれ複数の
Flammen-Brennerがあり、試合開始直後
はそれらの半数にフランメ(炎)が灯ってい
ます。
通常、Flammen-Brennerの保護網は閉じており、そのままの状態ではフラ
ンメを取り出すことはできません。一定以上のダメージを与え、保護網
を開く必要があります。
&pre=01; ただし、保護網が開かれても一定時間フランメを取り出さずにいると、保護
網は再び閉じてしまいます。
また、攻撃を受けていない Flammen-Brennerは、徐々にダメージを回復
します。
自チームのFlammen-Brennerすべてにフランメを灯し、一定時間守り抜
くことで勝利することができます。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;フランメについて&style;
&style=spacer01; &style;
フランメとは、ブレンナーに用いる炎のことです。
保護網が開いている相手チームのFlammen-Brenner
をターゲットし、決定ボタン/【Enter】キーを押すこ
とでフランメを取り出すことができます。
フランメを保持している選手は、チームアイコンがフランメ保持アイコンに
変化し、この間、ペトラ掘り、スプリントを行うことができません。
また同時に、いかなる手段を用いても移動速度を早くすることはできません。
&pre=01; フランメを保持した状態で、自チームにあるフランメが灯っていない
Flammen-Brennerをターゲットし、決定ボタン/【Enter】キーを押すこ
とで、フランメを灯すことができます。
フランメは、選手が一定時間以上保持した場合、または保持していた選手が
戦闘不能になった場合、自動的に相手チームのFlammen-Brennerへ戻りま
す。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;ペトラ掘りについて&style;
&style=spacer01; &style;
ブレンナーでは、バリスタと同様、「ペトラ掘り」を行うことができます。
ペトラを所持した状態で自チームのキャンプにいるPursuivantに話しかける
と、HPとMPが回復されます。
また、「ペトラ掘り」で試合中のみ使用できる「テンポラリ属性アイテム」
を発見することもあります。これらのアイテムは、試合中、任意のタイミ
ングで使用することができ、試合終了と同時に自動的に破棄されます。
&pre=01; テンポラリ属性アイテムは、一種類につき1個しか所持できません。
テンポラリ属性アイテムを一定数以上所持しようとした場合、あるいは、す
でに所持しているアイテムを掘り当てた場合は、その場で使用するか、捨て
るかの選択肢が表示されます。
(だいじなもの「ブレンナースコップ」を所持している場合を除く)
&style=spacer01; &style;
&style=Ty15_2; ※インビジ状態でペトラ掘りを行うと、インビジが解除されます。
※睡眠、スタン中はペトラ掘りを行うことはできません。
※ペトラ掘りの最中に相手チームから攻撃されると、ペトラ掘りはキャンセ
ルされます。
※シーフの「ぬすむ」、「かすめとる」によって、相手チームの選手が所持
しているペトラを盗める場合があります。&style;
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;スプリント&style;
&style=spacer01; &style;
フランメ、ペトラを所持していない時のみ使用可能なコマンドです。
「スプリント」または「/sprint」により、一定時間通常より速く移動するこ
とができます。
一度スプリントを実行すると、一定時間使用できません。
&style=spacer01; &style;
&style=Ty15; ※「ヘヴィ」状態のときは、スプリントを使用しても効果がありません。&style;
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;その他のアビリティ&style;
&style=spacer01; &style;
[広域スキャン]
試合中は全てのジョブで広域スキャンが使用可能となり、マップ上でエリア
全域の味方選手の位置を確認することができます。
&style=spacer03; &style;
[特殊能力のあるアビリティ]
&style=spacer01; &style;
【挑発】
試合中、相手のターゲットを強制的に自分に向かせる能力が発動します。
戦闘状態を問わず、一定時間中ターゲットを取ることができるので、仲間を
助けたい時や相手の邪魔をしたい時などに有効です。
ただし、必ず挑発が成功する(効果が発動する)とは限りません。
&pre=01; 【ぬすむ】
試合中、 対象の所持しているペトラを盗めることがあります。
複数盗める可能性もあります。
&style=spacer01; &style;
【かすめとる】
試合中、 対象の所持しているペトラを、より多く盗めることがあります。
&style=spacer01; &style;
オートアタック
試合中は、有効射程距離が伸びています。
&pre=01; レジスト系アビリティ
試合中は、ジョブ特性のうちレジスト系アビリティの効果が上昇しています。
&style=spacer01; &style;
ウェポンスキル
近接ウェポンスキルの有効射程距離が、通常の戦闘よりも一定距離伸びてい
ます。
&style=spacer01; &style;
&style=Ty15; ※遠距離ウェポンスキルの有効射程距離に変化はありません。&style;
&pre=01; [TPについて]
ブレンナーでは、以下の状況になるとTPがリセットされます。
&style=spacer01; &style;
・試合開始時
・戦闘不能となり、キャンプに戻った時
・ログアウト時
&pre=01; [魔法耐性について]
黒魔法「グラビデ」「バインド」、白魔法「サイレス」、吟遊詩人の歌「ラ
ラバイ」が繰り返し使用される度に、それぞれの魔法に対する耐性が徐々に
上がります。
これらの耐性は、時間とともに減少します。
なお、試合開始時およびキャンプで復帰した直後は、それぞれ一定の耐性値
が得られます。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;戦闘不能と蘇生&style;
試合中は、戦闘不能になっても経験値が失われることはありませんが、所持
していたペトラはすべて失われ、TPは0になります。
戦闘不能になって「キャンプに戻る」を選択すると選手は自動的に蘇生し、
自チームのキャンプに移動してHPとMPが回復します。
ただし、前回戦闘不能になった時刻からの経過時間によって復帰までのペナ
ルティタイムが科せられます。
また「戦闘不能時のペナルティ設定」によっては、復帰後にHP・MPの回復
量が少なくなる場合があります。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;得点と勝利&style;
ブレンナーは、自チームのFlammen-Brennerのすべてにフランメを灯し、
一定時間守ることで勝利できますが、試合時間内にどちらのチームもこれが
達成できなかった場合は、試合終了時の得点によって勝敗が決まります。
得点は以下の条件で増減します。
&style=spacer01; &style;
・自チームのFlammen-Brennerにフランメを灯す(+1点)
・敵チームに奪われたフランメを取り戻す(+2点)
・自チームのフランメを「コンプリート時間」で設定した時間内防衛する
(+1点)
&pre=01;&style=Ty15; ※たとえば「コンプリート時間」が「3分」に設定されている場合、3分間防
衛するごとに1点が加算されます。&style;
&style=spacer01; &style;
また、フランメの灯ったFlammen-Brennerを保持しているチームには、
1台につき10点が得点として加算されていますが、相手チームにフランメを
奪われた瞬間に得点が10点減点されます。
フランメが運ばれている間は得点は加算されませんが、相手チームの
Flammen-Brennerにフランメが灯された瞬間から、そのチームに10点が
加算されることになります。
&pre=01;&image=ng01;&style=Tk15w_3;ルール設定について&style;
プライベート戦では、MCに任命されたPCが試合ごとに下記のルールをすべ
て自由に変更することができます。
公式戦では、試合にエントリーした選手が手数料を支払うことにより、ルー
ルの一部を任意に変更、または固定することができます。
ただし、ルールの変更は1人1項目、 開催期間1回につき1度のみという制限が
あり、すでに変更(固定)された項目は再度変更することはできません。
&pre=01;&style=Tk15w_3; エントリー方式&style;
エントリー方式は以下の4通りから選択できます。
&style=spacer01; &style;
[おまかせ振り分け]
暫定エントリーを行った後、MCが判断したタイミングで各チームのメイン
ジョブが偏らないように編成し直します。
&style=spacer01; &style;
[シャッフル振り分け]
暫定エントリーを行った後、MCが判断したタイミングで登録者をシャッフ
ルして編成し直します。
&pre=01;&style=Tk15w_3; エントリー方式&style;
エントリー方式は以下の4通りから選択できます。
&style=spacer01; &style;
[おまかせ振り分け]
暫定エントリーを行った後、MCが判断したタイミングで各チームのメイン
ジョブが偏らないように編成し直します。
&style=spacer01; &style;
[シャッフル振り分け]
暫定エントリーを行った後、MCが判断したタイミングで登録者をシャッフ
ルして編成し直します。
&pre=01; [チーム選択可]
希望したチームへのエントリーが可能です。ただし、人数差の関係で希望
チームに入れない場合は、もう一方のチームのエントリー人数が増えるまで
待つ必要があります。
&style=spacer01; &style;
[リンクシェル(LSリーガ戦)]
LSリーガ戦(リンクシェル対抗戦)を開催します。このエントリー方式を選
択した場合、リンクシェルリーダーがエントリーすると、他のリンクシェル
メンバーもエントリーすることができます。メンバーは試合毎に入れ替え可
能ですが、リンクシェルリーダーは必ずエントリーする必要があります。
また、LSリーガ戦ではMCが設定したルールに対し、両リンクシェルリーダー
が了承しなければ試合を開始することができません。
&pre=01;&style=Tk15w_3; エントリー取消(不可/可能)&style;
一度完了したエントリーを取り消すことができるかどうかを設定します。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; 試合途中でのエントリー(不可/可能)&style;
試合開始後のエントリーを受け付けるかどうかを設定します。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; チームの人数差(1人差まで許容/許容しない)&style;
両チームの人数差の許容範囲を設定します。許容しない場合、エントリー数
に差があると試合を開始することはできません。
&pre=01;&style=Tk15w_3; メインジョブ重複(あり/なし)&style;
各チーム内でメインジョブの重複を許可するかどうか設定します。
「なし」に設定した場合、メインジョブが重複したメンバーは1人を残して強
制的にエントリーから除外されます。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; サポートジョブ(有効/無効)&style;&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
サポートジョブの有無を設定します。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; レベル下限(なし/Lv10/Lv20/Lv30/Lv40/Lv50/Lv60/Lv75)&style;
試合に参加可能とするレベルの下限を設定します。レベル制限で設定した数
値以下に設定する必要があります。
&pre=01;&style=Tk15w_3; 各種設置場所(パターンA/パターンB/パターンC)&style;&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
両チームのキャンプ、Flammen-Brennerの位置、出現数などを3パターン
から選択します。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; ブリーフィング時間(30秒/1分/3分/5分)&style;
整列してから実際に試合が始まるまでのブリーフィング(作戦準備)時間を
設定します。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; 試合時間(10分/15分/20分/30分)&style;
試合時間を設定します。試合中に占有時間が終了した場合、試合は強制的に
中止されます。
&pre=01;&style=Tk15w_3; 試合セット数(1セット/2セット/3セット)&style;&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
試合のセット数を設定します。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; その他の詳細時間&style;
・コンプリート時間(1分/2分/3分/4分/5分)
片方のチームがすべてのFlammen-Brennerにフランメを灯した場合、
どれくらいその状態を継続するとコールドゲームになるかを設定します。
・フランメ(炎)の保持時間(1分/2分/3分/4分/5分)&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
選手がフランメを保持していられる時間を設定します。
保持時間を過ぎると、フランメは強制的に相手チームの
Flammen-Brennerに戻ります。
&pre=01; ・Flammen-Brennerの復活時間(10秒/20秒/30秒/45秒/1分)
&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
Flammen-Brennerの保護網を開いても、フランメを取ることができな
かった場合、どれくらいの時間でFlammen-Brennerの保護網が閉じる
かを設定します。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; 通常アイテム(使用可能/使用不可)&style;
選手が所持している通常アイテムの使用制限を設定します。
&pre=01;&style=Tk15w_3; テンポラリ属性アイテム関連&style;
・テンポラリ属性アイテム最大所持数(10個/15個/20個)&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
ペトラ掘りで取得できるテンポラリ属性アイテムを、各選手がいくつまで
所持可能とするかを設定します。
&style=spacer01; &style;
・テンポラリ属性アイテム配布(あり/なし)&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
試合開始時、参加選手全員にテンポラリ属性アイテムを配布するかどうか
を設定します。配布数は5つで種類は一部ランダムで決定されます。
&pre=01; ・ペトラ掘りのハズレ(なし/あり)&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
ペトラ掘りを行った際の「何も手に入らなかった」という状況の有無を設
定します。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; Flammen-Brenner睡眠回復(なし/あり)&style;&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
「あり」に設定した場合、攻撃を受けている自チームのFlammen-Brenner
の周囲で選手が睡眠状態に陥った際、一定の確率でFlammen-Brennerに
よって睡眠状態が回復されることがあります。
&pre=01;&style=Tk15w_3; Flammen-Bremmerペトラ回復(なし/あり)&style;&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
「あり」に設定した場合、攻撃を受けてHPが一定以下になった自チームの
Flammen-Brennerが、周囲にいる自チームの選手からペトラを吸い取っ
て回復することがあります。
&style=spacer01; &style;
&style=Tk15w_3; 戦闘不能時のペナルティ(レベル1/レベル2)&style;&style=Ty15;※公式戦で変更可&style;
レベル1:選手が戦闘不能になるたび、その時間間隔に応じて、復帰するま
での時間が長くなります。
レベル2:レベル1の要素に加えて、戦闘復帰時のHP・MPの回復量が少なく
なります。