FFXI:アビリティについて "0","アビリティについて" "3","ペットコマンド" &pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;アビリティについて&style; &style=spacer01; &style;  各ジョブ特有の能力であるアビリティには「ジョブ特性」と「ジョブアビリ  ティ」があります。  「ジョブ特性」は常に効果を発揮し続けるもの、「ジョブアビリティ」は戦  闘中やフィールド上で使用することで発動するもので、いずれも対応する  ジョブが一定のレベルに達すると自動的に習得できます。  ただし青魔道士が得られる「ジョブ特性」については、青魔道士のレベルに  関係なく、セットした青魔法の組み合わせによって変化します。 &pre=01;&style=Tk15w_3; ジョブ特性&style; &style=spacer01; &style;  メインメニュー『アビリティ』から『ジョブ特性』のコマンドを選択すると  現在キャラクターが習得しているジョブ特性が表示されます。  リストから各ジョブ特性にカーソルを合わせると、画面上部にジョブ特性の  説明が表示されます。 &style=spacer03; &style; &style=Tk15w_3; ジョブアビリティ&style; &style=spacer01; &style;  メインメニュー『アビリティ』の『ジョブアビリティ』か、アクションコマ ンドウィンドウ『アビリティ』の『ジョブアビリティ』を選択すると、現在  キャラクターが使用することのできるジョブアビリティが表示されます。 &pre=01; ジョブアビリティにカーソルを合わせると、画面上部にジョブアビリティの  説明が表示され、画面右下にジョブアビリティが使用可能になるまでの待機  時間(地球時間)が表示されます。  待機時間のウィンドウが「Last 0:00」と表示されている状態であれば、そ  のアビリティはいつでも使用できることを示しています。 &style=spacer03; &style; &style=Tk15w_3; 特殊なジョブアビリティ&style; &style=spacer01; &style;  ジョブアビリティの中には、対応するジョブがメインジョブに設定されてい  なければ使用できないものや、使用する際に特定のアイテムを必要とする特  殊なものも存在します。 &pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;ペットコマンド&style; &style=spacer01; &style;  エキストラジョブの獣使い、竜騎士、召喚士、からくり士は、ペットコマン  ドと呼ばれる特殊なコマンドを使うことができます。  ペットコマンドは、ジョブアビリティや魔法を使ってペットを呼び出した状  態のときのみ、アクションコマンドウィンドウ『アビリティ』の中に表示さ  れます。 &pre=01;&style=Tk15w_3; 獣使いのペットコマンド&style; &style=spacer01; &style;  獣使いはジョブアビリティ「あやつる」でモンスターをペットにすることが  でき、ペットモンスターに対してペットコマンドで命令を与えることができ  ます。  ペットコマンドにはジョブレベルの上昇とともに追加されるものもあります。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【たたかえ】&style; &style=spacer01; &style;  別のモンスターをターゲットした状態で選択すると、ペットモンスターがそ  のモンスターに対して攻撃を開始します。ペットモンスターのHPがゼロにな  ると、ペットモンスターは消滅します。ペットモンスターを回復させるには  専用のアイテムを使用する必要があります。 &pre=01;&style=Tk15w_3; 【もどれ】&style; &style=spacer01; &style;  モンスターに対する攻撃(オートアタック)を解除させ、キャラクターの元  まで戻らせます。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【かえれ】&style; &style=spacer01; &style;  ペットモンスターの「あやつる」効果を解除し、野生に戻します。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【まってろ】&style; &style=spacer01; &style;  ペットモンスターをその場所で待機させます。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【ひきつけろ】&style; &style=spacer01; &style;  よびだしたペットに、自身の敵対心を与える。 &pre=01;&style=Tk15w_3; 竜騎士のペットコマンド&style; &style=spacer01; &style;  竜騎士はジョブアビリティ、コールワイバーンで飛竜を召喚することができ  ます。また、召喚した飛竜は、HPが完全回復している場合に限り、いつでも  送還、召喚が可能です。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【送還】&style; &style=spacer01; &style;  コールワイバーンで召喚した飛竜を離脱させます。 &style=spacer01; &style; &style=Ty15; ※飛竜は竜騎士のジョブレベルが上がるとキャラクターを回復したり、敵の   弱点属性のブレスを吐いたりするようになりますが、ペットコマンドでそ   れらを選択することはできません。竜騎士のペットコマンドは呼び出した   飛竜を離脱させるためのものです。 &pre=01;&style=Tk15w_3; 召喚士のペットコマンド&style; &style=spacer01; &style;  召喚士は召喚魔法によって召喚した召喚獣にペットコマンドで命令を与える  ことができます。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【神獣の攻撃】&style; &style=spacer01; &style;  召喚獣に攻撃(オートアタック)をさせます。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【神獣の退避】&style; &style=spacer01; &style;  攻撃を中断し、召喚獣を退避させます。 &pre=01;&style=Tk15w_3; 【神獣の帰還】&style; &style=spacer01; &style;  現象界から召喚獣を帰還させます。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【契約の履行&style;(使用間隔:1分)&style=Tk15w_3;】&style; &style=spacer01; &style;  &style=Tk15w_3;幻術&style;:召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。  &style=Tk15w_3;験術&style;:召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。 &style=spacer02; &style; &style=Ty15; ※召喚士は、召喚獣を召喚する際にMPを消費し、さらに召喚獣を呼び出し   ている限りMPを消費し続けます(消費MPは召喚獣によって異なります)。   また、召喚獣に対して何らかの特殊攻撃を実行させる場合も技ごとのMP   が消費され、MPが0になると召喚獣は自動的に帰還してしまいます。 &pre=01;&style=Tk15w_3; からくり士のペットコマンド&style; &style=spacer01; &style;  からくり士はジョブアビリティ「アクティベート」で呼び出したオートマト  ンにペットコマンドで命令を与えることができます。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【ディプロイ】&style; &style=spacer01; &style;  オートマトンに対象を攻撃させます。 &style=spacer02; &style; &style=Tk15w_3; 【ディアクティベート】&style; &style=spacer01; &style;  オートマトンの戦闘を解除し、携帯します。 &pre=01;&style=Tk15w_3; 【リトリーブ】&style; &style=spacer01; &style;  オートマトンにマスターの元へくるように指示します。 &style=spacer02; &style; &style=Ty15;&li= ※;オートマトンの詳細は、「アビリティ/スキル」から「オートマトン」をご覧ください。&li; &style=spacer01; &style; &li= ※;オートマトンのHPが全回復している状態でディアクティベートした場合に限り、アクティベートが即時に再使用可能となります。&li; &style=spacer01; &style; &li= ※;マニューバの詳細は、「アビリティ/スキル」の「オートマトン」から「マニューバについて」をご覧ください。&li;