FFXI:オートマトンについて
"0","オートマトンについて"
"1","オートマトンの装備"
"3","オートマトンの操作方法"
"4","マニューバについて"
"140","211","45","0"
&pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;オートマトンについて&style;
&style=spacer01; &style;
オートマトンは、からくり士によって呼び出される
自動人形で、「ヘッド(頭)」「フレーム(体)」
と「アタッチメント」によって構成されています。
オートマトンは、からくり士のジョブアビリティ
「アクティベート」で呼び出せます。
また、オートマトンの戦闘を解除して携帯するため
には、アビリティ「ペットコマンド」から「ディア
クティベート」を選択します。
&style=spacer01; &style;
&style=Ty14_2; ※からくり士のペットコマンドについては、
「アビリティ」から「からくり士」をご覧ください。
"122","51","63","0"
&pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;オートマトンの装備&style;
&style=spacer01; &style;
オートマトンの装備変更は、からくり士の装備変更メ
ニューから選択できる「オートマトン」で行えます。
&style=spacer02; &style;
&style=Ty15; ※オートマトンが「アクティベート」で呼び出されている状態では、装備の
変更はできません。
"223","138","-38","0"
&pre=01; オートマトンのヘッドとフレームは、
はじめのうちから使用できるに「汎用」
タイプに加えて、「白兵戦」「射撃戦」
「魔法戦」の3つのタイプが存在しま
す。
また、さまざまな能力をもつ「アタッ
チメント」は最大12個まで装備可能
です。アタッチメントの組み合わせ方により、オートマトンを自由にカスタ
マイズすることができます。
&pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;オートマトンの操作方法&style;
&style=spacer01; &style;
オートマトンは装備している「アタッチメント」の種類に応じて、自動的に
行動します。
攻撃などの単純な指示は可能ですが、魔法やアビリティの使用などの具体的
な指示はできません。
&pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;マニューバについて&style;
&style=spacer01; &style;
「マニューバ」は、対応した属性のアタッチメントがもつ能力を引き出せる
ペットコマンドです。
装備中のアタッチメントに対応したマニューバを選択して実行すると、オー
トマトンがその属性に対応した行動を優先する場合があります。
&style=spacer02; &style;
&style=Ty15; ※マニューバを使用するためには、クエストで入手できる専用のアイテム
「ストリンガー」を装備している必要があります。
ファイアマニューバ |
STR/攻撃力/敵対心アップ
|
アイスマニューバ |
INT/精霊魔法攻撃/魔法攻撃力
|
ウィンドマニューバ |
AGI/回避/遠隔命中
|
アースマニューバ |
VIT/物理防御
|
サンダーマニューバ |
DEX/物理命中
|
ウォータマニューバ |
MND/魔法防御/回復行動
|
ライトマニューバ |
CHR/HP回復
|
ダークマニューバ |
MP回復
|
&pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;オーバーロードについて&style;
&style=spacer01; &style;
マニューバを連続して実行したりすることで、特定の属性に対する負荷が高
くなりすぎると、オートマトンがオーバーロード状態になってしまうことが
あります。オーバーロード状態のオートマトンは、一定時間、マニューバに
よる操作を受け付けず、戦闘能力も下がってしまいます。
&style=spacer02; &style;
&style=Ty15; ※マニューバによる負荷は一定時間ごとに軽減します。