<pml> <head> <title>FFXI:バトル > ビシージ</title> <include src="/pml/pml_s/path/game/ff11/cont1.pml"><!コンテンツPATH> <define name="$mC_PATH" calc="$C_PATH1+'guide/manual/'"><!カレントPATH> <include src="$C_PATH1+'guide/manual/mast01.pml'"><!スタイル> <!ナビテキスト> <define name="$dNVt" value="バトル"><!第一階層ナビテキスト> <define name="$dNVt2" value="特殊なバトル2 > ビシージ"><!第二/第三階層ナビテキスト> <define name="$max" value="4"><!ページ総数> <define name="$lst" value="3"><!リスト数> <!ページカテゴリデータ> <array name="$pd"> <!--<array>"ページ数","プルダウンテキスト"</array>--> <array>"0","ビシージについて"</array> <array>"2","防衛戦"</array> <array>"3","捕虜について"</array> </array> <!メニューデータ> <include src="$mC_PATH+'mnin01.pml'"> </head> <body background="$mC_PATH+'ma_s/mabg01s.png'" altbgcolor="#00000000" onclose="sd:focus@imdf,sd:focus=1@bpr,sd:@bnx,sd:focus=L@immn,sd:reset=1@tidf"> <!--== モグ、炎、戻るボタン ==========================================================--> <include src="$mC_PATH+'mnbg01.pml'"> <!--== 詳細シート ====================================================================--> <!シート0> <sheet name="sh0" pos="30,81" size="580,290" border="0" delay="0" alpha="1" appeartime="300" wait="2" show="$crt==0" insound="11" outsound="11"> <!-- キャプチャー画像&フレーム --> <!-- [0]:画像width [1]:画像height [2]:X軸位置調整(基本[1]+[2]=185)[3]:Y軸位置調整 --> <array name="$fr0">"185","133","0","0"</array> <img pos="$fl+$aj+$fr0[2],$ft+$aj+$fr0[3]" size="$fr0[0],$fr0[1]" src="$C_PATH1+'guide/manual/ma_s/maca310s.png'"> <img pos="$fl+$fr0[2]+$fw_lt,$ft+$fr0[3]" size="$fr0[0]-$fw_lt-$aj*2,$fh_up" src="$C_PATH1+'img/fr02s.png'"><!上> <img pos="$fl+$fr0[2]+($fr0[0]-$aj*2),$ft+$fr0[3]" size="$fw_rg,$fh_up" src="$C_PATH1+'img/fr03s.png'"><!右上> <img pos="$fl+$fr0[2]+($fr0[0]-$aj*2),$ft+$fr0[3]+$fh_up" size="$fw_rg,$fr0[1]-$fh_up-$aj" src="$C_PATH1+'img/fr04s.png'"><!右中> <img pos="$fl+$fr0[2]+($fr0[0]-$aj*2),$ft+$fr0[3]+($fr0[1]-$aj)" size="$fw_rg,$fh_dw" src="$C_PATH1+'img/fr05s.png'"><!右下> <img pos="$fl+$fr0[2],$ft+$fr0[3]" size="$fw_lt,$fh_up" src="$C_PATH1+'img/fr01s.png'"><!左上> <img pos="$fl+$fr0[2],$ft+$fr0[3]+$fh_up" size="$fw_lt,$fr0[1]-$fh_up-$aj" src="$C_PATH1+'img/fr08s.png'"><!左中> <img pos="$fl+$fr0[2],$ft+$fr0[3]+($fr0[1]-$aj)" size="$fw_lt,$fh_dw" src="$C_PATH1+'img/fr07s.png'"><!左下> <img pos="$fl+$fr0[2]+$fw_lt,$ft+$fr0[3]+($fr0[1]-$aj)" size="$fr0[0]-$fw_lt-$aj*2,$fh_dw" src="$C_PATH1+'img/fr06s.png'"><!下> <text pos="$TXx01-7,$TXy01" style="Tk15w"> &pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;ビシージについて&style; &style=spacer01; &style; 「ビシージ」とは市街戦を含む防衛戦の総称 です。ビシージが発生し、蛮族軍がアルザビ に攻め込んでくると、その時点でエリア内に いるPCは防衛戦に参加することになります。 &style=spacer01; &style; &style=Ty15; ※ビシージに参加するためには、「ファイナルファンタジーXI アトルガン の秘宝 拡張データディスク」をインストールし、拡張コンテンツの登録 手続きを行う必要があります。 </text> </sheet> <!シート1> <sheet name="sh1" pos="30,81" size="580,290" border="0" delay="0" alpha="1" appeartime="300" wait="2" show="$crt==1" insound="11" outsound="11"> <text pos="$TXx01-7,$TXy01" style="Tk15w"> &pre=01; ビシージでは「魔笛」と呼ばれる宝を巡って、アトルガン皇国と蛮族軍とが 争います。PCはアトルガン皇国に協力し、蛮族軍に皇都アルザビまで侵入 された場合には皇都と魔笛の防衛を、魔笛を奪われた場合には蛮族拠点か ら魔笛の奪還を試みます。 &style=spacer01; &style; 魔笛は、街や蛮族拠点にある「魔笛の座」/Astral Plinthに安置されるこ とで、プレイヤーやモンスターにさまざまな影響を与えます。 </text> </sheet> <!シート2> <sheet name="sh2" pos="30,81" size="580,290" border="0" delay="0" alpha="1" appeartime="300" wait="2" show="$crt==2" insound="11" outsound="11"> <text pos="$TXx01-7,$TXy01" style="Tk15w"> &pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;防衛戦&style; &style=spacer01; &style; 防衛戦に参加すると、戦闘での貢献度に応じた報酬として、皇国軍戦績と経 験値(レベル75以上で、リミットポイント取得モード時にはリミットポイ ント)を取得できます。 ただし、防衛戦に敗北した場合は、得られる報酬が半減します。 防衛戦において蛮族軍に敗北して魔笛を奪われると、魔笛による恩恵を得ら れなくなり、アトルガン皇国より魔笛奪還の指令が発令されます。魔笛は、 蛮族拠点にあるAstral Plinthの蛮族から奪還することができます。 </text> </sheet> <!シート3> <sheet name="sh3" pos="30,81" size="580,290" border="0" delay="0" alpha="1" appeartime="300" wait="2" show="$crt==3" insound="11" outsound="11"> <text pos="$TXx01-7,$TXy01" style="Tk15w"> &pre=01;&style=Tk15w_3;&image=ng01;捕虜について&style; &style=spacer01; &style; 防衛戦が終了すると、アルザビのNPCが捕虜として蛮族軍に捕われてしまう 場合があります。たとえば、競売所やアイテムの売買に関係するNPCが捕虜 になった場合は、それらの機能が一時的に利用できなくなります。 捕虜になっているNPCは、牢屋のカギを入手するなどの方法で救出すること ができます。 </text> </sheet> <!--== ページ表示 ====================================================================--> <if expr="$max>1"> <include src="$mC_PATH+'mnpg01.pml'"> </if> <!--== メニュー ======================================================================--> <include src="$mC_PATH+'mnpm01.pml'"> <!--== 戻るテキスト,上下ナビ画像 =====================================================--> <include src="$mC_PATH+'mnbg02.pml'"> </body> </pml>